───────────────────────────────────────

Q:
선생, 물어보고 싶은 것이 하나 있는데요.

마실트: 호오, 뭔데 그래?

Q: 슈퍼파워2는 세계를 지배하는 '게임' 이잖아요.
하지만 그 게임과 실제 세계를 지배하는 것과 무슨 차이가 있는거죠?

마실트: 뭐?

Q: 그러니깐... 이를테면 세계정복이 꿈인 사람이 있다고 쳐요.
하지만 게임에서 세계를 정복하나, 현실에서 세계를 정복하나 매 마찬가지 아닐까요?
'세계정복' 이란 의미는 똑같잖아요.

마실트: ......그렇게 치면 말야,
야겜을 하니깐 현실의 연애는 필요없다, 고 말할 수 있어?

Q: 과연!

마실트: 싱겁기는.

Q: 하지만 그건 나의, 아니 우리들의 수련이 부족하기 때문이 아닐까요?

마실트: 엥?

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Q:
세컨드라이프에 대해 알고 계세요?
온라인 가상세계로서 사람들은 그곳에서 제 2의 삶을 시작할 수 있다고 하지요.
우리나라에서는 별로 유명하지 않은 듯 하지만, 해외에서는 큰 성공을 거두었다고 하네요.

이 세컨드라이프가 시사하는 바가 무엇이죠? 바로 '가상현실이 현실을 대체한다' 는 거에요.

마실트: 그래서, 가상현실에서 지존이 되면 현실에서 히키코모리여도 괜찮다는 거야?

Q: 뭐, 일단 세컨드라이프 이야기는 제쳐두고.

마실트: 제쳐 두는거냐...

Q: 가수가 꿈인 한 소녀가 있어요.
그 소녀는 열심히 노력해서 자신의 꿈을 이뤄냈지요.

하지만 그 소녀가 사는 세계가 사실 매트릭스와 같은 세계라면 어떨까요.
어쩌면 우리가 사는 이 세계는 한 사람이 심심풀이로 쓰는 콩트 속 세계일지도 몰라요.
결국 그 소녀는 자신의 꿈을 가상현실에서 이뤄낸 것이죠.

마실트: 그런 얘기가 어딨냐...

Q: 여하튼, 본인이 현실이라고 인지하고 있기에 별 문제가 안될거에요.
바로 그게 중요합니다. 요는, 우리가 하나의 사물을 얼마나 진지하게 받아들이냐 하는 것에 있지요.
소녀는 비록 가상현실이였지만 이를 완전한 현실로 받아들이고 그 꿈을 이뤄냈습니다.

마실트: ......

Q: 가상현실이 현실을 대체한다...
이는 기술의 발전에 따른 문제라기 보단, 사물을 대하는 사람의 태도에 달린 문제지요.
2차원에 모에를 해도, 결국 현실의 이성(혹은 동성???)을 쫓게되는 이유는
2차원을 현실로 받아들일수 없기 때문이지요.

하지만... 분명 그 경지는 존재할겁니다.
2차원의 모에 캐릭터를 현실로 받아들일 수 있는 경지.
'모에만으로 살아갈 수 있는 자' ─ 저는 그 존재를 '완전체' 라고 부릅니다.

마실트: ......

Q: 사람이 완전체가 된다면 그 사람은 자신의 모든 꿈을 이뤘다고 할 수 있죠.
그것이 어떤 꿈이든!!!

슈퍼파워2를 하면서 정말로 세계를 지배하는 만족감을 누리고,
야겜을 하면서 한치의 부족함없는 완전한 행복을 누리며,
FPS게임을 하면서 실제 전쟁에 나간 것과 같은 긴박감을 맛보고,
추리소설을 읽으며 범인을 지목할 때의 카타르시스를 느낄 수 있죠.

세컨드라이프의 등장으로 현실과 가상의 구분은 재정의되었죠.
나아가 우리의 '현실' 의 정의도 다시 내려야 할 겁니다.

마실트: (사이비 종교같아...)

Q: 세계는 이미 '완전체' 로의 진화를 시작하고 있습니다.

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Q: 현실에서 하면 되는 낚시를 굳태여 온라인 게임으로 한다던가,

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Q: 직접 차몰고 운전하면 될 것을 레이싱 게임으로 즐긴다던가,

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Q: 직접 사냥나가면 될 것을 게임으로 플레이한다던가!!

마실트: ...아무리 그래도 마지막 것은 무리가 있지 않을까?

Q: 현실에서 즐겨도 될 것은 가상에서 즐긴다는 말은,
가상에서 이미 현실에서 주는 만큼의 만족감을 얻을 수 있다는 말이잖아요.
세계는 바야흐로 '완전체' 의 탄생을 예고하고 있는거죠.

마실트: 아, 아니, 아니, 아니, 아니, 기다려 봐.
나 이런 이야기 많이 들어본 것 같은데 말이야.

RPG나 판타지 소설의 악당들이 자주 내놓는 주장에 이런 게 있지 않았나?

Q: ...설마.

마실트: 갑자기 이런 이야기를 들으니 마땅히 반박할 말이 안 떠오르네.
확실히 이건 아닌것 같은데 말야.

게임과 소설에서... 주인공들이 뭐라고 주장하면서 악당들을 쳐부셨더라?
...안 돼, 기억이 안나.

Q: 아하하, 그렇다면 좋은 방법이 있어요.

마실트: 뭔데?

Q: 우리가 악의 조직을 결성해서 완전체의 탄생을 위해 활약하는 거에요.
그러면 우리를 막기 위해 정의의 용사들이 우리 앞에 나타나겠죠?
그럼 그 때 그네들이 뭐라고 하는지 물어보죠.

마실트: 그러고 결국엔 쓰러지면서 '과연, 나는 잘못되었단 말인가...' 하는 역할?
그런데 그네들 주장이 틀린 주장이나 억지면 어떡하지?

Q: 그 때야 말로 완전체의 탄생을 축하해야 할 때죠.

마실트: 과연, 어느 쪽이든 정답은 나온다는 말이군.

Q: 자, 그럼 오늘부로 발족합니다.
'모에만으로 살아갈 수 있는 자', 통칭 '완전체' 의 탄생과 전인류의 완전체화를 위한 악의 비밀결사 조직.

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본 콩트는 이 사람의 주장과 다소 다를 수도 있습니다.(...)

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Q: 얼마 전에 제로의 사역마를 봤어요.
재미있던데요?

마실트: 아, 그래?

Q: 뭐니뭐니해도 주인공과 루이즈의 관계가 보기 좋았다고 할까요...
끝에 가면 역시 두 사람이 맺어지는 걸로 끝나겠지요?

아, 그런데 잘 생각해보면 늘 이런 식이네요.
작중 내내 맺어지지 않고 줄다리기만 하다가 엔딩에서 맺어지고 끝나는 건.
참 너무하네요. 그러면서 뭐가 연애 만화고, 뭐가 연애 게임인 걸까요?

연애 게임이라고 하면 당연히 연애를 해야하는데 게임내내 솔로로 지내다가,
마침내 솔로탈출하고 연애를 시작할라 치면 스탭롤이라니.
개그라고 생각하기엔 너무 일상화된 이야기에요.

소위 할렘물이라는 것도 진짜 할렘이 아니라 이 여자 저 여자 집적대는 수준이잖아요.

마실트: ...진짜 다 건드리는 놈도 있어.

Q: 게임(&만화)처럼 치면 뭡니까, 그...
사귀는 것은 아니지만 만나는 여자들은 다 애인후보들이고, 그런 남자들은 다 연애 중인건가요?
뭔가가 잘못되도 단단히 잘못됐어요.

마실트: 아니지, 진짜 그런 사상에 입각해서 그런 작품들을 만들 리가 있나. 그건 진짜 사이코지.
'진짜 연애' 를 주제로 사용하기 꺼려하는 것은 단순히 재미가 없기 때문인 거야.

Q: 재미가... 없다?

마실트: 여기 단팥빵 하나가 있어.
맛있어 보이는 단팥빵을 집어들고 한입 크게 물었지. 하지만 문 부분에 팥이 들어있지 않았어.
다만 단맛이 조금 밴 담백한 빵맛이 느껴질 뿐이야.

그것만으로도 나쁘진 않지만 역시 팥의 단맛을 원하기 때문에 다시 한입을 물지.
또 꽝이기 때문에 다시 한입. 다시 한입. 그러다 마지막에서야 팥이 든 부분을 먹을 수 있었던 거야.

Q: ......

마실트: 만약 팥만 들어있었다면 어땠을까. 아마 물려서 못 먹겠지.
빵만 있던 거라면? 역시 물리지만 그래도 팥만 있는것 보단 나을거야.
팥이 적당히 들었다면? 그것도 나름 좋지만 위와같은 카타르시스는 느끼지 못해.

아마 연애의 재미도 이와 같지 않을까?
가장 재미있는 부분은 사귀기까지의 과정이고, 절정은 사귀게되는 그 순간인거야.
그때까지의 '친구이상 애인미만' 의 관계야말로 참을 수 없는 미묘함이지.
마치 목 아래를 간지르는 듯한 그 미묘한 감각이야 말로 연애물의 진정한 재미가 아닐까?

Q: 그래서, 사귀고 난 다음은 재미가 없다, 라고 하는 건가요?

마실트: 바람을 피우는 것 같은 새로운 갈등이 없는 한은 그렇지.
아무 문제없는 원만한 연애에 무슨 재미가 있다고.

Q: 또 엉뚱한 소릴...
그러면 지금 있는 커플들은 다 뭐에요.
그네들은 다 재미없게 지내고 있는건가?

마실트: 몰랐냐!
그 녀석들의 행복지수는 계속 하락세라고!!


Q: 뭐... 뭥미!!??

마실트: 기껏해야 현상유지지.
설마 모르고 있었던거냐!!

Q: 우... 웃기지도 않....
............
아니, 잠깐. 반박할 논리가 떠오르지 않아??

마실트: 어떤 게임도 엔딩을 향해 가는 법이지만 정작 엔딩을 보면 끝인 법이지.
남은 것은 추억뿐.

Q: 아... 아니야... 이건 아닐텐데...OTL

───────────────────────────────────────────

위 이야기의 주장은 이 사람의 의견과 일치하지 않을 수 있습니다.(...)

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Q: 어머나, 부인. 소식 들으셨어요?
세익스피어 씨의 그 수많은 작품이 세익스피어 본인이 쓴 글이 아니라네요.

마실트: ............
뭐, 최근에 또 관련서적도 나왔고 말이지. 예로부터 여러가지 소문이나 추측이 무성하지 않았나?
세익스피어는 실존인물이 아니다, 라던가 세익스피어의 작품은 여러 명이서 적은 것이다, 하는 이야기였지.

Q: '사실은 다른 사람이 지은 작품들이다' 식의 주장에 힘이 실린 것 같지만...
누가 작품을 썼는가, 하는 의문보다는 한 사람이 그렇게 많은 작품을 쓸 수 있는가, 하는 쪽이 더 미스테리해서 흥미가 가네요.

자세한 것은 모르지만, 그 작품들을 다 창작하기엔 인생이 너무 짧았다던데?

마실트: 흐음... 한 사람의 작품이라고 하기엔 너무 많은 작품이 존재한 것이 문제겠지.
그러니 '세익스피어, 정말이 당신이 전부 쓴 글인가요?'하는 식의 의문이 제기되는 거야.

나는 세익스피어가 어쩌면 당시의 소문이나 이야기, 민담을 모아 작품으로 엮은 것이 아닌가 생각해.
사람들의 공감을 살 수 있는 재미난 이야기를 멋진 글솜씨로 풀어낸거지.
이러면 창작에는 크게 시간이 걸리지 않을테고...

Q: 암만 시간이 부족하다고 하지만...
모짜르트는 4살 때부터 연주회를 가졌다는걸.
세익스피어는 갓난 아기때부터 시작했다고 하면...

마실트: 아니, 아마 그거하곤 이야기가 좀 틀리지 않을까....

Q: 하지만 조금 생각해보면 세익스피어가 그 많은 작품을 썼다는 것도...
그렇게 못 믿어줄 만한 얘기도 아니네요.

마실트: 어허?

Q: 우리 시대에도 이미 존재하지 않습니까.
세익스피어에 필적할 센스와, 작업량을 가지고있는 작가가.




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Q: 한 1, 2백년쯤 후에는 이런 말이 나오지 않을까요? "김성모 씨, 정말로 당신이 다 그렸나요?"

마실트: ...난 지금도 궁금한데?

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마실트: 그러고보니 좀 된 이야기지만 말야...
에반게리온이 극장판으로 다시 나오기 시작했지.

Q: ...정말 좀 된 이야기구려.

마실트: 예전에 애니를 본 자로서 새로이 만들어진 극장판은 어느정도 재밌게 볼 수 있었지만 말이야,
그래도 신지가 찌질한 건 여전하더군.

Q: 전부터 생각한건데 왜 신지를 그렇게 못난 놈으로 보는지 모르겠소.
대체 어디가 그렇게 맘에 안드는 건지.

마실트: 맘에 안들잖아!!! 처음부터 끝까지.
기껏 로봇을 조종하게 되었는데 빌빌대는 꼴도 그렇고!
주변환경에 적극적으로 익숙해지려는 태도도 전혀 없어.

Q: 난 전혀 그렇게 생각하지 않아.
봐바, 신지는 수년만에 아버지의 부름을 받고 찾아갔더니 냅다 괴물을 상대로 싸우라는 명령만 받았어.
싸우다 죽을 지도 모르는데 '싫어! 안 할래요!'라고 말하는게 잘못된 것은 아니잖아?
신지가 어른도 아니고. 고작 14살인데, 싸우라고 말하는 주위 어른들이 정상이 아니지.

그래서 신지가 싸우지 않았나? 아냐, 신지는 용감하게 싸웠어.
생면부지의 여자아이가 다친 모습을 보고 대신 싸웠지.
이정도면 충분히 주인공으로서의 역할을 완수했다고 보는데.

마실트: 네 말에도 일리는 있지만, 역시 맘에 안들어.
무엇보다 그 '평범한 14세'가 문제라고.
로봇 애니메이션(...)에 있어 신지의 존재는 죄야.

Q: ...듣던중 희안한 소리를 하는군.
그럼 뭐요? 신지에게 열혈과 근성은 필수요소?
그렇다면 신지가 '천원돌파 그렌라간'의 카미나같은 성격이면 좋았을까?

마실트: 오오, 그거 좋다. 카미나! 로봇 애니라면 그정도는 되야지.
그럼 한번 볼까?


<예문 1>

아버지에게 불려간 신지. 오랜만에 만난 아버지는 신지에게 다짜고짜 에바에 타서 사도와 싸우라 하는데...

겐도: 신지, 에바에 타라.

신지:
좋았~어!!! 이런 걸 기다렸다고!
한번 해보는 거야!!



<예문 2>

4사도(극장판 5사도) 샴시엘과의 전투. 친구들이 위기에 빠지자 에바에 태운 신지.
미사토는 후퇴명령을 내리는데...

미사토: 신지!! 이젠 됐어! 친구들을 데리고 일단 후퇴해!!!

신지: 웃기지 마!!!! 나를 누구라고 생각하는 거냐!!!!


<예문 3>

5사도(극장판 6사도) 라미엘과의 전투.
1차 공격을 실패하고 큰 피해를 입은 에바 초호기(와 도시). 초호기를 지키기위해 0호기가 달려오지만...

미사토: 신지, 부탁이야! 전국의 전기가 모두 너에게 집중되어 있어.
반드시 사도를 물리쳐줘!

신지: 크윽... 녀석, 강하구만.
할 수 없지.
레이! 합체다!!!!!


마실트: ......

Q: ......여기서 끝나겠군요.

마실트: 극장판, 2부까지 안가도 되겠는데?

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독서실에서 공부를 하고있을 때에 친구에게서 문자가 날라왔습니다.


"대위님, 출격하셔야 합니다.
전용자쿠2 출격준비 되었습니다!"


(해석: 야, 캡파하러 PC방 가자!)



이 녀석이랑 편을 먹으면 10연승은 가볍기 때문에 자주 PC방에 가서 캡파를 하곤 합니다.
...만, 하필 독서실에서 공부를 할 때 문자를 보내다니.
친구의 말은 독서실은 내팽겨치고 놀러나 가자는 건데, 역시 지겨운 공부는 때려치고 같이 나가 놀고 싶은 유혹은 강하더군요.


하지만 내가 지칠 때,

공부하기 싫을 때,

피곤하고 졸려서 눕고 싶을 때,

세상의 온갖 유혹이 다가올 때,

'이만큼 공부하면 됐지' 생각이 들 때,



그런 때에 계시처럼 다가온 말이 있습니다.
언제나 이 말을 보며 새로이 공부할 맘을 먹곤 합니다.


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by 정글고



......

"중사, 무리다. 후퇴해라!"

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오늘의 만담 퍼레이드.

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1.

간만에 만나자는 약속을 한 타오와 裏葉(이하 마실트).

서로의 집 가운데 쯤을 약속장소로 잡고 타오는 조금 늦게 집에서 출발했다.
하지만 약속장소에 마실트의 모습은 보이지 않고...

이런 시츄에이션에 당한 적이 많은 타오는 불안한 마음에 마실트에게 문자를 보냈다.

타오: 뭐야? 왜 안나와?

답장은 바로 도착했다.

마실트: 지금 상호네 집 앞이다. 좀만 기다려.

타오: ......


(타오는 그 상호의 집 앞에 서 있던 것이다)


타오는 (순진하게도)'혹시 집 뒤편에 있다던가 하는건가?'하고 이리저리 집근처를 뒤져봤지만 아무도 없었고.

마실트는 5분 후에야 유유자적하게 등장했다.

타오: ...낚였구나. 문자를 보낸건 어디서 였냐?
마실트: 집에서 막 출발했을 때.


2.

그 후 낚시에 관한 화제에 올라 열을 올리며 이런저런 얘기를 하던 두 사람은...

마실트: 그러고보면 보드게임 중 상대방을 낚는 게임이 많잖아?
온라인으로는 안나오는 건가? '낚시왕 강바다'같은 걸로.

타오: 왜? '라이어 게임'(만화)같은?
최고의 낚시왕을 가려내는 거냐?

마실트: 음...
플레이어들이 한 공간에서 서로 죽도록 헐뜯고 낚는 게임이지.

타오: 그것보다 운영자가 유저를 낚는 게임은 어때?
유저가 멋모르고 게임을 한 순간부터 낚이는 거지. 운영진은 돈먹고 튀고.
그래, 그거 좋겠다. 당장 퍼블리싱하자.

마실트: 검찰에서 찾아오지 않을까?

타오: 걱정 마. 그때 쯤이면 우린 자유의 나라, 미쿡으로 가고 있을 거다.
가슴에는 총 한자루를 품은 채.


3.

마실트: 캡슐파이터를 하다보면 가끔 '나는 캡슐파이터 매니아~'라고 하는 사람들이 있지.
나는 처음에 그걸보고 '아, 정말 이 게임을 좋아하는가 보다' 생각했었지.

타오: ...필터링이잖아, 그거.

마실트: ...나중에 내가 말해보고 나서야 알았다.
상호랑 같이 게임하다 보면 그녀석, 욕을 계속 하니깐 필터링이 자꾸 뜬단말야.
그래서 내가 '매니아 타령좀 그만 해. 이 게임 좋아하는 거 세상사람들 다 아니깐' 이라고 해줬는데.

타오: 유연한 대책이군.

마실트: 그러고보면 대대로 내려오던 낚시로 '블리치 5xx화 번역~' 이라고 해놓고선,
들어가보면 싸이월드인 경우가 많지 않나?
그것도 처음 봤을 때는 '왜 없지?'하고 생각했었어.

타오: 네놈도 의외로 순진하게 속는구만.


4.

마실트: 좋아, 낚시의 효용성은 익히 알려졌으니 활용하는 일만 남았어.
이번 시험 과제로 커다란 낚시를 내는거야. 교수가 보고 벙쩌면 성공이다.

타오: 웃기지 마라. 지난 번에 이미 쓴 맛을 봤어.

마실트: 엥? 벌써? 언제?

타오: ...내가 만든 '아침 해가 떴습니다~' 있잖아.


타오는 예전에 학교 시험 과제로 애니메이션... 이라기 보단 움직이는 그림을 만든 적이 있다.
'아침 해가 떴~ 습~ 니다. 자!' ...하는 허무송 애니로 당시에는 인기였다.


마실트: 아아, 그게 왜?

타오: ...교수가 미쿡에서 살다 온 사람이였거든.


...듣기로는 상영했을 때, 학생들은 다 웃는데 교수만 벙쪘었다고.


타오가 '오늘 일을 블로그에 올리면 좋겠군' 이라고 말해서 기껏 올려 봤습니다.

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메탈기어 솔리드4의 발매가 결정되면서 다시 여러가지 이야기가 나오고 있네요.
이젠 실제 예약도 받는다고 하는듯하고, 게임의 종류(일반판이나 스페셜판 등등...)도 공개되었고.
게임이 나온다는 것이 실감나기 시작합니다.
더이상 추가로 공개될 내용은 없어보이니, 나머지는 결국 게임에 달려있군요.

아직 PS3를 가지지못한 사람으로서 눈에 띄는 정보가 하나 있더군요.

사용자 삽입 이미지


메탈기어 솔리드4 PS3 패키지. 아마 발매되는 버젼중 최종 버젼이 아닐까요.
80기가 PS3 본체와 메탈기어 솔리드4 게임, 듀얼쇼크3패드가 동봉으로 그런저럭 합리적인 가격인 47만원...
이 사람이 원하는 물건은 다 이안에 있군요.
부탁이야, 이거라도 정발로 내 줘!!!

친구 "왜 미래도 없는 PS3 따위를 사려는 거야?"

본인 "...난 PS3를 사려는 게 아냐. 메탈기어를 사려는 거지."


──────────────────────────────────────────


어느 날, 친구와 함께 SD건담 캡슐파이터를 하기로 하고 접속했습니다.
캡파에는 소대전이라는 것이 존재하는데 4명이 한 팀을 먹고 다른 팀과 싸우는 방식이죠.
이 소대전을 할 생각으로 친구가 '방 만들어서 초대해' 라고 귓말을 보냈습니다.
그리고 대기하는 동안 친구는 심심하게 대기방을 지켜봤는데...

눈에 띄는 팀이 있었습니다.

팀 이름은 '김일병, 비누 좀 줏어줘'

친구: 푸핫! 뭐냐, 이 제목은. 낄낄낄...
마실트: (귓말)다 됐다. 초대할테니 들어와.

초대를 받고 방으로 들어온 친구는 혹시나하는 마음에 팀 이름을 봤는데...
뭐, 이야기의 흐름상 당연히(웃음) 그 팀이였습니다.

친구: ㅅㅂ....
......
......ㅅㅂ
마실트: 왜 오자마자 욕을 하시나?
친구: 팀 이름봐라.
마실트: 아, 이거? 좋은 팀 이름이 떠오르지 않더라구.
'니파~☆ 팀'이나 '웃디우마우마팀'이나 '범골팀'은 다 해봤잖아.
친구: 이러고 잘도 사람들이 들어오겠다.

하지만 그 말이 끝나자 바로 누군가가 들어왔고, 이름에 대한 대화는 그대로 중단되었죠.

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