[IWD2]모험가를 모집합니다

마을과 마을을 연결하는 다리를 몬스터 군대에게 점거당해 곤란에 빠진 마을 주민들.
다리의 탈환이라는 중대사를 무려 어중이떠중이 파티원들이 맡게 되었습니다.
'상대는 군대인데 고작 6명이서, 지원군도 없이 싸우란 겁니까~!' 외쳐봤지만 돌아오는 대답이라곤,

"하지만 그쪽엔 아서스도, 쿠우가, 스네이크도 있지 않소?"

...해서 갈 수 밖에 없었습니다.
실제 이들의 힘은 놀~라워서 레벨은 비록 쪼렙이지만 고블린이나 오크같은 적들은 아무리 많이 나와도 상대가 되질 못했지요. 음, 좀 적이 많았던 감도 들지만 선진에 선 3명(아서스;팔라딘, 쿠우가;몽크, Q;소서러... 뭐?)이 남김없이 쓸어버렸습니다.

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바닥에 널부러진 수많은 오크 시체들



미친듯이 오크를 도륙하며 전진, 또 전진합니다.
오크들을 죽이다 보니 잠깐 다리가 아니라 오크 산장으로 가게 됐는데... 어떻습니까. 지나가는 길인데.
마침 지나가던 사제에게 트롤이 훔쳐간 검을 찾아와 달라는 퀘스트도 받았고(같은 방향) 파티는 오크들의 두목을 찾아 목을 딸 기세로 나아갔지요.

결국 겁을 먹은 오크들의 두목은 마을 사람들을 인질로 잡아

"가까이 오면 죽여버리 겠어!"

...같은 (뻔한)위협을 하며 파티원들을 내쫒았습니다.

잠시 파티원들은 의논 끝에("그냥 죽이고 가죠?" "안 돼, 경험치를 못 받잖아.")
'몰래' 적진에 잠입하여 마을 사람들을 구출하기로 결정했습니다.


일단은 스네이크가 은신을 통해 적진에 잠입, 적진 뒤에 동굴이 하나 있는 것을 발견하고 파티원을 모았습니다.
문제는 파티원 전원이 은신을 쓸 수 있었지만 모두 능숙한 것은 아니여서 중간에 들키는 인물이 있다는 건데...

"철커덩" "철커덩"
(아서스, 이리에 발각. 처음부터 다시)

이리에: 사... 사부. 제발 우리에게 은신의 노하우를...!
스네이크: ...갑옷 벗어요.

우여곡절이 있던 끝에 동굴에 도달한 파티원들은 동굴 안에 사는 슬라임을 칼로 찔러 보거나 보초를 서던 오크를 난도질하며 사람들을 찾았습니다. 그러다 의외로 사제의 검을 훔쳐갔다던 트롤을 발견하게 됐는데, 무슨 말을 하기도 전에 쿠우가가 달려나가 순식간에 넉다운을 시켰습니다. 하지만 그 살인 펀치를 맞고도 트롤은 죽지 않았는데...

쿠우가: 이 트롤, 안 죽는데요?(계속 치는 중)
이리에: 트롤은 원래 재생능력이 있으니깐요. 불로 태우거나 산으로 녹여야 할 겁니다.
쿠우가: 그럼 마법사의 차례군요.
Q: ...죄송합니다. 제가 쪼렙이라 아직 불 피우는 마법을 못 익혔습니다.
케이이치: 어? 하지만 분명 '불타는 손' 마법이 레벨 1의...
Q:
못 익혔다고.

보통 마법사는 스크롤에서 마법을 배우고, 하루에 사용할 마법을 골라 메모라이즈하여 사용합니다. 따라서 필요에 따라 그날 그날 다른 마법을 익힐 수 있지요. 하지만 Q와 같은 소서러의 경우, 레벨업마다 추가로 마법을 배우고, 배운 마법은 메모라이즈할 필요 없이 전부 사용할 수 있습니다.(물론 하루에 사용할 수 있는 마법은 횟수제한이 있지요) 소서러는 마법사보다 하루에 더 많은 마법을 사용할 수 있지만 마법사만큼 다양한 마법을 사용할 수는 없습니다. '불타는 손'같은 마법은 초반에 굳이 배울 필요는 못 느껴서리...

스네이크: 그럼 어쩔 수 없구만. 내가 화염병을 던지지.
Q: 아, 잠깐만. 화염병은...

펑!!

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[화염병은 폭발합니다. 주위사람들을 생각하며 씁시다]


여하튼 트롤에게서 검을 찾았습니다. 푸른 빛을 발하는 검을 시험삼아 감정해보니 무려 +2 마법검.
순간 파티원들은 갈등에 빠집니다. 정말 이 검을 돌려줘야 하는가. 우리가 먹으면 안 될까?

잠깐 이해를 위해 마법검에 대해 설명하자면 다음과 같습니다.
정확한 척도는 아니지만 대충 이런 개념이라 생각하면 될 겁니다.

+1 마법무기: 일반적인 마법무기입니다.
(아직도 생각나는데, 발더스 게이트에서 롱소드가 5골드, +1 롱소드가 800골드였습니다)

+2 마법무기: 영웅들의 무기입니다.

+3 마법무기: 한 나라의 국보급입니다.

+4 마법무기: 전설의 무기입니다. 엑스칼리버정도?

+5 마법무기: 마법무기의 끝.

물론 찾아보면 +6도 있을지 모르고, 아윈데2가 위 척도를 따르리란 보장은 없지만 여하튼 쪼렙들에게 있어 좋은 물건임은 틀림없지요. '한 마법무기의 가치는 이 우주보다도 크다'던가 '어차피 우리는 게임이 끝나면 사라지는 부평초 인생. 착하게 살아서 뭐해?'와 같은 자기합리화로 그 검은 파티원들의 손에 넘어갔습니다.(...)

동굴을 뒤져도, 뒤져도 마을 사람들은 보이지 않고 결국엔 '이 산이 아닌가?' 의심을 품은 일행은 다시한번 오크 진지를 방문하여 제대로 된 길을 찾아 마을 사람들을 구출했습니다. 그런데 이 사람들이 갇혀있는 꼴이...

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[참 알흠답게 갇혀있습니다]


가운데 폭발 통나무를 보고
"와, 재밌겠다. 화염병 하나 던져보자."
하는 몇몇 파티원을 간신히 뜯어 말리고 마을 사람들을 구출!

그 이후 일어난 일은... 뭐, 오크 두목의 처참한 말로 뿐이군요.

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때는 바야흐로 옛날 옛적에.
저 머나먼 북쪽 땅, 아이스윈드데일에 나타난 여섯 명의 모험가가 있었습니다.
...랄까, 만들어 졌습니다. 발더스 게이트 때와는 다르게 동료를 모으는 것이 아니라 주인공처럼 만들어 시작하는 게임이었기 때문이죠.
(왠지 시작부터 정신이...)

자신의 입맛에 따라 파티를 구성할 수 있다는 것은 큰 메리트지만 개개인의 개성이 사라진다는 것은 큰 아쉬움입니다. 그래서 모험가를 하나하나 만들면서 직접 개성을 부여하기로 했습니다. 다행히 각 캐릭터의 이름 뿐만이 아니라 얼굴도 직접 결정할 수 있었습니다. 이전부터 그런 기능이 있던 것은 알고 있었지만 귀찮았던 터라 기존에 있던 샘플(?)화상을 사용했었습니다. 하지만 이번에는 조금 힘을 내서...

전부 남자로 만들었습니다. '어째서! 미소녀인 쪽이 모에하잖아!' 할 수 있겠지만 이 경우엔 별로 미소녀를 넣고 싶은 맘이 안들더군요. 양키 센스인 탓도 있지만 앞으로 한참 구를 녀석들인데 좋아하는 여성 캐릭터를 넣는다는 건 가슴이 살짝 아픕니다;

이렇게 6명의 모험가가 탄생했습니다.
여기 한 명씩 소개해 볼까요?



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[팔라딘] 아서스


몸빵용(탱커라고도 하지요)인 팔라딘, 아서스입니다. 그냥 전사나 레인저도 나쁘진 않지만 팔라딘이 여러모로 편리해서요.
너무 선하다는 단점(농담이 아닙니다)만 빼면 좋은 직업이지요. 이 사람의 취향에 따라 힘을 18로 맞춰놨습니다.
기껏 만들고나서 '아차, 이름을 리치킹이라 할 걸 그랬나!' 했지만 그냥 아서스로 가기로 했습니다.
몸빵답게 HP가 제일 높네요. 싸우기도 잘하고, 파티의 든든한 기둥입니다.

아참, 우측의 데이터는 현재까지의 활약입니다.


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[몽크] 쿠우가


데미지 딜러인 가면라이더 쿠우가(얼티메이트 폼)입니다.
왜 하필 쿠우가냐 하면... 당시 가지고 있던 그림 파일 중 쿠우가의 멋진 모습이 있었기 때문입니다.
힘이 무려 20인 괴물.(덜덜) 이전의 데이터를 보면 적의 대부분은 이녀석 혼자서 다 쓸었을 정도로 강한 녀석입니다. 음, 갑옷도 입지 않은 녀석이.
덕분에 방어력이 떨어져서 어쩌다 죽곤 하지만 기본적으로 체력도 있고, 몽크가 원래 날아가는 화살도 잡아채는 괴물 클래스니 괜찮겠지요. 아하핫!


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[로그] 솔리드 스네이크


파티의 필수 직업인 도둑... 에 강림해 주신 스네이크 옹.(네가 만들었잖아!)
활로 후방지원을 해주고 있습니다.

사실 로그는 전투보다 함정탐지, 자물쇠 따기로 더 큰 활약을 하지요. 사실 스네이크에겐 잠입, 암살(백스텝)을 하길 원했지만... 활을 들 녀석이 없어서 스네이크에게 그 역활을 맡겼습니다. 덕분에 전투에서의 활약은 영... 레벨이 오르면 나아지려나요.


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[성직자] 이리에


힐러에 닥터~ 이리에~(웃음)
성직자는 필요한데 누구로 하나, 고민하다가 어쩔 수 없이 이리에에게 그 역할을 맡겼습니다.
마침 좋은 화상이 있기도 했고.
역시 이리에도 능력치 하나에 올인. 아직은 큰 활약을 보여주지 않고 있지만 레벨이 올라 마법이 늘어나면 잘 싸워주길 기대하고 있습니다.

참고로 처음에 취향에 따라 망치를 손에 들렸는데 적성(?)이 아니라고 페널티가 뜨더군요. 결국 메이스를 장비시켰지만... 나중에 꼭 망치를 휘두르게 만들 겁니다.


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[바드] 케이이치


'바드가 왜 케이이치?' 물으신다면 그저 슬플 뿐입니다.
바드에 적합한 캐릭터가 떠오르지 않았거든요. 위에 나열한 다른 용자들과 포스를 함께 할 인물이여야 할 텐데 이 점에서 크게 아쉬웠습니다.
사실 바드는 꼭 필요한 파티원이 아니였습니다. 익히고 있는 재주도 어중간하고, 능력치도 어중간... 이런 지혜가 바닥이네요. 각자 한 자리씩 맡고 있는데 이 녀석만 어중간하게 놓여 있습니다.
(하지만 데이터를 보면 죽인 수가 31. 생각보다는 꽤 하네요)

하지만 아이스윈드데일2에서 바드 전용 아이템이 좋은 게 많다는 소문이 있으니 키워볼 생각으로 만들었습니다. 노래하고 춤추며, 마법도 쓰고 검도 휘두르며 나름 활약 중이지요. 이런 저런 마법 아이템 끼워주는 재미가 있네요.

참고로 케이이치의 무기는 쌍칼입니다. 발더스 게이트2의 헤어달리스를 떠올리며 만들었는데...
문득 헤어달리스의 자기소개가 생각나네요. '나는 드리즈트를 제외하고 최강의 검사...' 어쩌구.
...믿었습니다. 속았습니다. 감히 드리즈트의 이름을 입에 올려 이 사람을 실망시키다니.OTL
드리즈트까지는 기대 안하지만 그래도 잘 싸워줘, 케이이치.


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[소서러] Q


주인공급으로 만든 캐릭터 Q입니다. 마법사에요.
화상은 이 바닥의 주인공답게 얼굴이 없습니다.(......) 일단 그림은 다카포2(맞나?)에서 가져왔습니다.
음... 이제보니 카리스마가 19군요. 파티의 리더로 대화에 관한 기술을 전부 익혀두고 있습니다.

적을 죽인 수는 파티 중 가장 낮지만 전투 기여도는 가장 큰 직업이 마법사지요.
마법사가 없는 파티는 상상하기 힘든 법이니.(웃음)
적이 떼로 몰려 나오는 IWD에서 범위형 마법으로 활약할 예정... 입니다. 지금은 수면만 남발하고 다니네요.
팀의 리더인 탓에 자꾸 최전선에 나가다 죽어버리곤 하지만 그것만 빼면 잘 싸워주고 있습니다.
이 사람이 개인적으로 마법사를 굉장히 좋아하니, 앞으로에 큰 기대를 걸고 있습니다.



...이런 모험가들이 모였습니다. 솔직히 무서운 것이 없네요.
난이도가 높기로 유명한 IWD2지만, 이만하면 잘 헤쳐나가지 않을까 싶습니다.
지금은 비록 쪼렙이라 고불린이나 잡고 있지만 머잖아 드래곤을 잡을 겁니다. 우와아아아~!!

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