오늘은 최근에 읽은 두 편의 라노베 감상을 적어봅니다.

책을 좀 오랫동안 안 읽었는데 그러다보니 스토리라던가 그런거에 엄청 목이 마르더군요.

그래서 요즘은 이것저것 의욕적으로 찾아보고 있습니다.

그런 김에 블로그에 글도 남기는 정도의 의욕도 내볼려고요, 헤헤.




나는 친구가 적다로 유명한 히라사카 요미의 신작입니다.

신림 역에 놀러갔다가 지하철에서 전면광고를 하는 것을 본 적이 있네요.

지나가던 사람들이 오따꾸 취급을 할까봐 당당히 못 보고 옆으로 힐끔힐끔 보던 기억이... 히이익...


위에 얘기한 대로 스토리에 굶주려 있여서 함 3권까지 사봤는데, 2권 중반에 읽기가 힘들어서 중단했습니다.

이게, 일단 라노베 작가와 주변인물들을 등장인물로 한 일상물이긴 한데...

너무 일상물스러워서 스토리가 전혀 없습니다.

아니, 그건 그렇다 쳐도


내용이 너무 동인지 스럽습니다.

아는 사람들만 알아먹을 수 있다는 점에서 특히.

물론 쓰는 사람이나 업계인정도 되면 알아들을 수 있고 재밌기도 하겠죠.

그런데 그렇지 않은 사람들이 봐서 특별히 재미있을까 싶은 의구심이 막 들더라구요.

물론 애니제작사를 소재로 한 작품이나 성우를 소재로 한 작품도 있지만 그건 그래도 스토리가 있으니 그 흐름을 따라가면서 보면 됐지만 이건 심하게 일상물이다 보니.


거기다 등장인물들이 라노베스럽게 죄다 데포르메되어 있어서

작가가 쓰는 작가 이야기인만큼 묘사 등이 현실성이 있어 보이는데 캐릭터는 너무 만화스러우니 그 위화감이 장난 아니네요. 특히 세무사 이야기에서 절레절레...


뭐, 중간중간에 웃긴 이야기가 많아서 그런 면은 재밌게 볼 수 있겠지만... 딱 그것 뿐이네요.

무엇보다 초반에 읽고 아주 좋아했던 [오토코노코 남동생이... 여동생이라는 ]반전이 나오면서... 크흑..!!

그 이후에 읽기 싫어지더라구요.



구가 추천을 해서 읽어봤습니다.

1권을 보고 감동을 받을 만큼 엄청 재밌었네요.


요즘 이세계 라노베가 워낙 많이 나와서 그런것들만 주구장창 봤던거 같은데,

'음, 다 거기서 거기인 스토리지만 워낙 상황이 재밌으니...' 같은 생각을 하면서 엉망이여도 대충 읽고 그랬었죠.


그러던 와중에 '좀 제대로 재밌는' 라노베를 보니 심하게 감동적입니다?

마치 이 재미는 히트작들만 수입되던 초창기 NT노벨 작품들 같은 느낌이네요.


생명체와 절체절명의 싸움을 하는 인류에게 갑자기 애니메이션 캐릭터와 기체가 합류하고

그로인해 벌어지는 소동과 싸움이 주 스토리.


모두들 주인공을 애니메이션 캐릭터나 흉내내는 오타쿠라고 생각하지만 실제 다른 세계에서 왔다는 점이 재밌죠. 풀메탈패닉스럽네요. 현실상식은 없는데 전투능력이 엄청 뛰어나서 생기는 에피소드들이 재미납니다.


하지만 무엇보다 대단한 것은 1권 마지막의 로봇 등장씬.

현실은 리얼계에 시궁창스러운데 주인공과 그 머신의 그 엄청난 존재감 어필이 굉장했습니다.

그 부분만큼은 작가가 로봇물을 얼마나 좋아하고, 그 시츄에이션을 얼마나 동경하는 잘 느껴지더군요.


음, 그런데 솔직히 1권이 최고, 2권과 3권은 실망스럽네요.

2권은 진짜, 너무 무난해서 세상 어느 라노베를 베꼈다고 봐도 괜찮을 정도의 클리셰 스토리.

3권도 2권보다야 낫지만 너무 적당하고 말랑한 느낌이 세서 1권같은 충격이 전혀 없었습니다.


덧붙여서 캐릭터들도 너무 평면적이고 개성이 없다는 점이 아쉽네요.

특히 히로인인 셀렌은 캐릭터로 존재한다기 보다는 작품 스토리상 그래야 하기 때문에 그렇게 존재한다고 밖에 생각되어 지지 않네요. 그런 주제에 또 오덕부타들을 낚기 위해 금발거유...


사실 에이룬 라스트코드는 왕도적인 스토리라고 할 수 있죠.

왕도적인 스토리가 재밌기 위해서는 그 시츄에이션의 뜨거움이나 재미를 잘 살려내는 것이 관건인데

1권은 성공적이었고, 2, 3권은 실패였습니다. 적어도 저에겐 그랬네요.

작품의 신선도가 떨어진다는 감상을 받았습니다.


음, 그래도 다음 권이 나오면 또 보겠죠.

그것보다 재미없는 라노베가 진짜 많거든요.


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라노베 감상은 일단 이 두 개.

아직도 계속 읽고 있습니다. 오토코노코가 메인 히로인인 작품은 과연 언제쯤 나올 것인가!

페그오하면서 무지개는 처음 봤습니다


지난 주는 아주 정신이 없었습니다.


페그오에서 페이트 엑스트라 CCC 콜라보 이벤트를 한다고 해서 한참 기대를 했는데

종장 클리어한 사람만 참가 가능하다고 하네요?

그래서 일주일동안 빡세게 달려서 간신히 참가자격을 갖췄죠.


그러다 신규 서번트인 멜트릴리스가 너무 가지고 싶어서 안드폰으로 옮겨서 과금좀 하다가

그만 실수로 이어하기 코드를 옮겨적지 않은채 게임을 삭제(...)해서 계정이 날라가는 참사가 발생...

급하게 딜라에 복구신청을 넣어봤지만 그날이 토요일 저녁.

그 이후는 골든위크의 시작. 오 마이 갓.


하지만 다행히 일요일에 복구되었습니다. 딜라 일한다! 딜라 사랑해요!

인트는 아마 계정분실 직전에 지른 성정석 주문번호가 아니였나 싶네요.


하여간 이런 파란만장한 일을 겪으면서 페엑ccc 콜라보 이벤트를 기다렸고 또 즐기고 있습니다.

다행히 원했던 신규서번트인 멜트도 뽑았고요.


저는 상당히 아슬아슬했는데, 친구가 무료가챠로 멜트를 떡하니 먹는 모습을 보니 기만당하는 느낌이였습니다.

굴려서 안나오면 친구를 죽이려고 했는데 나오더군요.


가챠를 굴리기 전에 페그오 가챠확률을 좀 조사해 봤는데 이게 참 기묘하네요.

(이하, 아래는 뇌피셜)


일단 5성이 나올 확률은 1%라고 하는데, 듣기로는 이게 100번 굴려서 1번 나온다는 이야기가 아니라고 합니다.

1%란 바로 '평균 1%'. 즉 전체 페그오 가챠 돌아가는 횟수의 1%만큼 5성이 나온다는 뜻이라네요.


즉 1명이 100번 굴린다면 1번 나오지만,

2명이 100번씩, 200번 굴린다면 그 중에 2번 나온다고 합니다.

물론 한 명에게 두번 나올 수 있다는 말이죠.


이런 원리라면 가챠는 남들이 안돌릴 때보다 남들이 돌릴때 같이 돌리는 것이 유리하다는 말이 됩니다.

남들이 안굴리면 안 나오는 99번의 휫수는 본인이 부담해야 하지만 다른 사람들이 가챠를 굴릴 때는 회전이 팍팍 되니깐...


친구는 이런 이론으로 첫 날 가챠가 뜨자마자 돌리는 것이 가장 좋다고 주장하네요.

뭐, 일단 첫날 사람들이 많이 먹은거 같긴 합니다.


그리고 또 묘한 것이, 가챠로 뭐가 나올지 운영측에서는 어떻게 통제하는가 하는 점이네요.

옛날에 가챠로 악명이 높았던 소맥이 하던 짓을 생각해보면, 가챠로 나오는 상품을 순서대로 이미 다 정해놓고 그걸 굴리는 순서에 따라 나눠주는 형식이 될수도 있겠다 하는 생각이 드네요.

그렇게하면 전체 평균 1%니, 3%니 하는 확율은 정확하게 맞출 수 있을테니깐요.


하지만 이렇게되면 준비한 테이블이 끝났다던가 혹은 전반에 5성이 너무 몰려있어서 후반에 5성이 하나도 안나오는 경우도 있을 수 있겠지요. 그래도 일단은 평균 1%라고 말할 수 있겠지만...


실제 페그오에서 어떻게 가챠를 운영하는지 알 수는 없습니다. 다만 저 전체의 평균 1%는 맞는 얘기인거 같고.

저도 이번에 가챠를 굴리면서 적지 않은 돈을 쓴터라 가챠의 창렬함이나 부조리함을 알게되고

그러고도 정보를 공개하지 않아서 소비자를 기만하는 현 세태가 영 마뜩치 않네요.


그래도 다음에 또 마음에 드는 서번트가 나오면 가챠를 굴리겠죠.

가챠는 말이죠, 인질극이에요.

첫날에 가장 확률이 높다는 믿음만 가지고 가야 겠네요.ㅠ


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페이트 그랜드 오더, 올해 들어서 시작했네요.

작년에 1부가 끝났는데 2부부터는 나도 해볼까~ 하는 생각이 들어서 친구에게 돌계 구해서 말이죠.


사실 페그오는 나왔을 당시부터 관심을 가졌고(달빠니깐!) 조금 해보기도 했지만

당시에 스토리 읽는게 너무 귀찮았던데다, 슈퍼서번트대전, 서번트들의 시공의 폭풍(...)이란 설정이 영 마음에 안들어서 안하게 되었죠. 가챠겜 좋아하지도 않고.


그러다 점점 스토리가 좋다는 말도 들리고, 이런저런 흥미거리도 계속 생기는거 같고

친구들도 재밌게 즐기기에 같이 하게 되었습니다.


실제 하고나니 감상은 뭐라고 해야하나,

설정은 여전히 마음에 안드는데 페그오라는 작품 자체로는 그런저럭 재밌네요.


페그오 메인 스토리를 보면 주인공이 마슈와 함께 다양한 인류사를 경험하며 특이점을 바로잡고

수많은 역사적 인물, 서번트를 만나 위기를 극복하고 세상을 구하는 모험을 하게되죠.

종국에는 인류사 전체를 구하기 위한 모험이 되고, 하여간 스케일이 크면서 몰입하기 좋고

활극야겜만들던 기술이 어딜 가지 않았기 때문에 연출 보는 재미도 뛰어납니다.


게임성도 좋아하는 서번트를 골라서 육성하고, 전투도 상성과 스킬을 잘 따져서 공략하고

이벤트도 쉬지않고 계속되는게 괜찮네요.


다만 그런 게임성과 스토리가 설정과 밀접한 관련을 가지고 가는가 하면 그게 아닌 점이 눈에 띄기도 합니다.

상성이야 게임에서 중요하지만 왜 랜서가 아쳐에게 강한가 하는 가벼운 불만도 있고

메인 스토리를 보면 주인공은 마슈랑만 활동하는데 다른 관점에서 보면 서번트들이 칼데아에 왕창 있고...

무엇보다 서번트는 이미 죽고 영령이 된 것이기 때문에 뭔가 은원을 다 잊었는지 서로 적대하고 싸우는 모습은 거의 없고 다들 친하게 지내는 것이 영 그렇네요. 이건 메인 스토리를 보면서 강하게 느끼는 건데, 서번트는 소환된 측에 따라 싸운다고 하지만, 서로 죽이려고 싸우던 애들이 나중에는 멀쩡하게 친하게 지내는 것을 보면 각 장 각 장들이 그냥 서번트들이 연기하는 연극으로만 보일 뿐 진짜가 아니라는 생각이 드는게 아쉽네요. 예전에는 인리를 무너뜨리려고 활약하던 애들이 종국에는 인리를 지키겠다고 모여드는 모습을 보면 특히나.


뭐, 저런 점이 마음에 걸리긴 하지만 스토리 보고 하는게 나쁘진 않습니다.

특히 6장이 아주 좋았네요.


가장 인상적인 것은 마지막 절, 베디비어가 성검을 돌려주는 이야기는 여러모로 페스나 세이버 엔딩이 생각나서 짠했네요. 거진 13년 전에 했던 게임인데 엔딩즈음에서 가슴이 찡 했던 것이 다시 생각났습니다.


특히 베디비어의 정체의 경우, 복선이 굉장히 잘 짜여져 있어서 기분좋게 뒤통수를 맞은 느낌이네요.

셜록 홈즈를 만났을 때, 베디비어가 홈즈가 누군지 모르는 묘사가 있는데 전 그걸 보고 "영령들은 다른 시대의 지식도 가지고 있지 않나? 설정구멍이네." 이렇게 생각했는데 사실 알고보니...


복선은 이런 식으로 짜는 것이 가장 재밌는거 같습니다. 뒤돌아 봤을 때 재밌다고 생각이 들도록.


사실 전 페이트 엑스트라를 겁나 빨아서 그쪽 애들좀 많이 뽑고 키우고 싶다는 생각에 페그오하고 있는데

마침 페엑ccc 콜라보를 한다고 해서 기대중입니다. 멜트릴리스! 멜트릴리스!!


다만 페그오가 좀 많이 커져서 페이트 엑스트라 시리즈도 아직 끝나지 않았는데 후속작에 차질이라도 생길까 걱정이 들긴 합니다... 만 보아하니 나스가 엑스트라 시리즈를 겁나 좋아하는 모양이니 믿어봐도 좋으려나요. 근데 솔직히 이번 이벤트도 설정상 불안요소가 많고.ㅋㅋ 나와봐야 알겠지만요.

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