─바이오 하자드 시리즈는 평소 즐겨 하던 시리즈가 아닙니다.

그 이전에 호러 게임을 별로 안 좋아하죠.

 

호러게임은 말이죠, 친구들이랑 잔뜩 모여서 꺅꺅 소리지르며 플레이하기 좋은 장르지만

근래에는 혼자서 게임하는 경우가 많기 때문에 거의 해본 적이 없습니다.

겁이 많아서 5분이상 진행을 못하거든요ㅎㅎ

 

그런데도 바하7을 산 이유는 이게 그렇게 잘 만들었다고 평가가 자자할 뿐더러

플스VR에 대응하는 게임이기 때문입니다. 네, VR을 이용해서 게임을 해보고 싶었어요.

 

결과적으로 VR 활용은 잘 못했지만(무서워서)

그래도 게임은 재밌게 했습니다. 정말 잘 만든 게임이더군요.

 

 

─사실 이 게임을 처음 사서 VR로 플레이 할 때는 너무 무서워서 죽을 지경이었습니다.

VR로 낡은 폐가를 탐험하는 경험은 신기하긴 했지만 결코 체험하고 싶지 않은 경험이기도 했죠.ㅠ

무서움을 꾹 참고 어떻게든 진행해보려고 했지만 극도의 공포감에 스트레스를 느껴 결국 손을 놓고 말았습니다.

 

그래도 츠미게가 되어버리나, 하고 생각했는데...

 

다시 플레이하게 된 계기가 참 웃긴데

슈퍼 AI 버츄얼 유튜버 키즈나 아이의 실황영상을 보고 용기를 내서 다시 플레이하게 되었네요.

아이쨩이 빈말이라도 잘한다 말할 수 없는 게임실력으로 꺅꺅 비명을 지르며 게임을 하는데,

그 영상을 웃으며 보다가, "아, 저기선 이렇게 이렇게 플레이하면 될텐데" 하는 생각이 자꾸 들어서

결국 직접 플레이하기로 했었네요.ㅋㅋ

 

무서우니 VR은 집어치우고, 스트레스 안 받게 쉬움 난이도로 해서 잼나게 플레이했습니다.

난이도는 보통으로 해도 되지만 무서운데다 난이도로 고통받고 싶지 않아서 쉬움을 골라 맘편히 했어요.

 

 

─게임의 재밌는 점은 커다란 폐가를 탐험하는 감각에 매우 충실하다는 겁니다.

아이템을 모아서 전진하고, 막힌 곳이 있으면 탐색을 통해 단서를 모으고, 모은 단서를 이용해 길을 뚫고...

이 단서찾기가 스트레스를 너무 받지 않도록 적절하고 재밌게 배치되어 있기 때문에 탐색의 즐거움이 있었죠.

그리고 아이템도 너무 부족하지 않게, 하지만 너무 많지도 않게 적당히 존재하기 때문에 긴장감을 가지고 진행할 수 있었습니다.

 

공포감도 처음에는 사람 죽일듯한 공포를 선사해 주지만 중후반으로 넘어가면 괴물들에게 총알을 퍼부어주면서 잼나게 놀 수 있네요.ㅎㅎ

뭐, 그래도 마지막까지 무섭긴 했지만요.

 

게임 난이도나 컨셉, 플레이 스타일 여러 부분에서 합격점을 줄 수 있는 게임.

플레이해보면 "잘 만들었다!" 는 느낌을 확실히 받을 수 있습니다.

 

 

─게임 스토리도 적당히 흥미롭고.

다만 시리즈물로서는 어떤지 잘 모르겠네요. 바하는 제대로 해본게 이게 첨이라.

 

그래도 베이커 가족과 그 집을 배경으로 한 작품 컨셉은 매우 만족스러웠습니다.

시골 농가의 가족에게서 이런 공포를 느낄 수 있을 줄은 몰랐네요.ㅋㅋ

본래라면 아주 다정하고 푸근한 시골 인심을 느껴야 겠지만 이건 진짜 뭐...

그리고 집이 겁나게 큰데, 원래 미국 시골 농가가 다 이런지 어떤지 모르겠네요.

실제 이렇게 큰 집이 있나? 하는 생각이 들더군요.

 

 

─주인공인 에단은 마누라 찾아 외딴 시골에 왔다가 팔 잘리고 다리 잘리고 벼라별 고생을 다하죠.

제작진이 '평범한 민간인이 주인공이다' 라고 말했고, 그 컨셉에 맞춰 위기상황에 잽싸게 대처하기 보단 그냥 당해버리는 모습을 보여주는데, 이게 후반에 가면 그 평범한 민간인인 에단이 온갖 괴물들을 해치우고 마지막에 보스까지 쓰러뜨리는 모습을 보여주는게 참 재밌습니다.

진짜 평범한 민간인이면 이런 상황에서 살아남을 수 없겠죠.

 

 

─사실 플포 프로를 산 후에 게임을 제법 했었습니다.

인왕에 드래곤볼 제노버스, 페이트 엑스텔라, 파타퐁...

토귀전2도 좀 했네요.

그래도 게임을 해보고 뭔가 감상을 휘갈겨 쓰고 싶다는 생각이 든 것은 바하7이었습니다.ㅋ

호러 싫어하고, 시리즈 팬인것도 아니지만 다 깨고 나니 깊은 만족감을 느꼈던거 같네요.

http://www.dogdrip.net/108906315 희키 만화야 다 재밌지만 그래도 이건 레알 명작이라 생각함ㅇㅇ



요즘 세상이 많이 어수선하죠.

특히 한국 사회는 우익이니 빨갱이니 부터 시작해서

남혐이니 여혐이니 하는 문제로 번져서 양극화에 편가르기, 혐오조장이 특히 눈에 띕니다.


요즘 어린 것들(<<<)의 사상은 과격해져서 조금이라도 맘에 안드는 것이 있다면 다 죽여버려야 한다는 식이고.

정의구현과 사이다만 찾지 사랑과 관용의 정신은 온데간데 없지요.


얼마 전에 복수에 대한 글을 인터넷에서 본 일이 있는데,

대다수의 의견이 "저런 짓을 당했다면 원수에 그 가족, 일가친척까지 다 죽여야지." 같은 소리를 하더군요.

뭐, 기분을 모르는 것은 아닌데 전체적인 여론이 마치 "원수를 용서하는 놈은 등신, 저 복수를 인정 못하는 놈은 자기 가족도 팔아먹을 패륜아." 같은 식으로 몰아가는 것이 정신이 어질어질하네요.


오늘도 어김없이 사람들은 정의구현과 사이다를 찾아 인터넷을 헤매고, 그럴듯한 건수를 찾아서 물어뜯...

...는가 했더니, 아직 확실한 것이 아니라고 "숲속 친구들"이 되기 전에 말을 조심하자고 하더군요.ㅋㅋ


숲속 친구들은 위 희키 만화에서 따온 겁니다. 거의 밈이 됐네요.


물론 사실이 밝혀지면 당사자를 미친듯이 까고, 자살할 때까지 까고, 죽어서도 성불 못할만큼 까겠지만...


그래도 만화 하나로 인터넷 마녀사냥이 일어나지 않도록 사람들 의식을 개선한 희키의 업적은 대단하다고 할 수 있죠. 작가 본인이 여기까지 의도했는지 모르지만 어쨌던간. 어떤 식으로든 조금씩 나은 방향으로 사람들 의식이 바뀌어 나갔으면 좋겠네요.

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─얼마 전 ㄹㄹㅇ에 베스트글이 올라온 적이 있었습니다. 여기

SD건담 모델링을 만들었다는 얘기였는데, 처음 글 도입부분을 SD건담캡슐파이터에서 캡슐을 획득하는 장면으로 올려서 화제가 되었죠.

 

왜냐하면 SD건담캡슐파이터는 이제... 못하는 게임이 되었거든요.

 

─아시는 분들은 알겠지만 이 사람은 한 때 캡파를 굉장히 즐겨 했습니다.

이 블로그에도 캡파에 관련된 블로그를 몇 번 한 적이 있었지요.

캡파에는 특히 매니아들이 많은 게임이었으니깐, 그 사람들에 비하면 그렇게 많이 했다고도 볼 수 없지만요.

 

하지만 캡파는 막장운영에 결코 캐쥬얼이라 볼 수 없는 하드한 플레이 방식 때문에 하는 사람만 하는 게임이 된지 오래였고 결국 고인물이 된 채로 몇 년이 흐르다가 2015년 5월 경에 서비스를 종료했습니다.

이 사람은 캡파를 그만둔지 좀 됐기 때문에 서비스를 종료한다는 소식을 들어도 큰 감흥은 없었지요.

 

─하지만 2년이 흐르고, 지금에 와서 갑작스레 캡파가 그리워 집니다.

캡파 뿐만이 아니라, 가끔 추억 속에 있던 어떤 것들이 그리워지는 순간이 오죠. 고전게임이라던가...

그럴 때는 그 시절의 게임을 어떻게 구해서 다시 플레이해보곤 합니다.

지만 온라인 게임은 한 번 끝나면 다신 만날 수 없다는 것이 절실히 느껴지더군요.

그 시절에 어떤 기체가 있었는지, 어떤 맵에서 플레이했는지, 배경음악은 어땠는지, 플레이는 어땠는지.

모두 애매모호한 기억만 남아서 답답하더군요.

다행히 유튜브에서 과거 영상들을 찾아서 볼 수 있었습니다. 참 그립더군요.

대충 추억뽕은 해소했지만 그 게임을 다시 플레이하지 못한다는게 어찌나 아쉬운지 모릅니다.

 

옛날에, 온라인 게임과 패키지 게임을 비교하며 온라인 게임에는 엔딩도 없고 끝나면 다시는 못한다고 속으로 까곤 했었습니다. 그러니 패키지 게임이 더 우월하다... 라는 식으로 생각했죠.

그럼에도 불구하고 세월의 흐름에 따라 온라인 게임에 빠질 수 밖에 없게 되었고,

각했던 대로 끝나고 다시는 못하는 처지가 되었네요.

다만 유튜브로 영상을 보다보니 온라인 게임에도 엔딩은 있구나, 하는 생각이 들었습니다.

그리워하는 새드 엔딩이겠지만.

 

─요즘 인기가 많은 롤도, 제가 자주 하는 히오스도, 언젠간 서버를 닫고 누구도 할 수 없는 시대가 오겠죠.

그 날이 오면 단지 그리워하는 수 밖에 없다는 사실이 참 아쉽네요.

 

그러니 우리는 온라인 게임을 멀리하고 콘솔게임을 해야 합니다.(결론)

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