─트위터에서 이 만화 광고를 주구장창 하던데, 하두 광고를 보다보니 점점 끌려서

결국 결제하고 다 봤습니다.

평범하게 재밌네, 라고 생각했는데 이게 은근히 보고 난 후에 캐릭터들이 계속 생각이 나더군요.

뭔가 감상을 남겨보고 싶어서 좀 적어봅니다.

다소의 스포일러 있어요~

 

 

─광고에서는 하드얀데레물이라던가 삼각관계라던가를 강조하던거 같은데,

뭐 비비가 얀데레가 아닌건 아니지만 그게 중요한 점은 아니였던거 같습니다.

 

 

캐릭터의 매력은 갭에서 오고, 이야기의 재미는 서스펜스에서 온다는 말이 있죠.

캐릭터 부분을 보면 개성과다인 요즘 시대에 매력을 극대화하기 위해 극단적 설정을 가진 캐릭터가 참 많습니다.

이게 심하다보니 캐릭터가 정신병자처럼 보인다는 말도 나오곤 하죠.

그에 비하면 비비와 에이미는, 분명 현실적으로 보면 문제가 많지만 서브컬쳐 캐릭터로 보면 다소 평범한 편입니다.

 

비비는 애정결핍으로 인해 사랑을 찾고 집착하는 모습을 보이고

에이미는 과거의 트라우마로 성격이 완전 쭈구리가 되서 일상에 큰 고통을 겪고 있죠.

 

이 자체만으로 두 캐릭터는 큰 매력이 없을지 모릅니다.

하지만 두 사람을 붙어놓으니 어울리지 않을 것 같은 관계에서 매력(갭)이 발생합니다.

 

 

또다른 주연인 카밀라의 경우도 마찬가지입니다.

모든 면에서 완벽한 미인인 카밀라지만 옛 친구인 에이미 앞에서 한없이 약해지는 모습은 매력적이죠.

 

개인적으로 저 위의 장면을 무척 좋아합니다.

상대에게 폐를 끼칠거라는 선언이지만, 이는 "너를 남으로 생각하지 않겠다" 라는 애정표현이기도 하죠.

모두가 음침한 에이미와 완벽한 카밀라가 어울리지 않는다고 말하지만

정작 카밀라는 옛 친구인 에이미 앞에서 어린애같은 모습으로 자신이 얼마나 에이미를 좋아하는지 표현합니다.

카밀라가 에이미 앞에서 애정어린 모습으로 변하는 갭이 아주 매력적입니다.

 

 

 

음침함, 얀데레, 다혈질 같은 캐릭터성은 얼마나 자세히 묘사하는가 보다는

얼마나 절제해서 묘사하는가가 핵심이 아닌가 하는 생각이 드네요.

저 요소들을 묘사할 때 매력적으로 보일 수 있는 적정선에서 컷하고

그 이상은 묘사하지 않는 기술이 돋보이더군요.

 

 

─만화는 전체적으로 잘 깎은 조각상같은 모습을 하고 있습니다.

최소한의 등장인물, 서스펜스를 위한 몇가지 에피소드, 개연성 스택을 차곡차곡 쌓는 전개...

캐릭터 묘사에 절제를 한 것처럼 스토리 전개도 적정수준에서 절제를 하여 길지도 짧지도 않게 완결.

보면서 감정소모가 크진 않았는데 보고 난 후에 여운이 길게 남는 만화입니다.

 

아마 캐릭터들이 가진 문제의 답을 찾아가는 과정 전체가 따스하게 느껴지기 때문이 아닌가 싶네요.

스스로 정신병자라 칭할 정도로 정신적 고통을 받아왔지만, 마침내 그 고통을 애정으로 극복하는 전개가 아름답습니다.

 

최근에는 뭔가 무협물이라던가, 회귀물이라던가 하는 것들만 보고 있었는데

그런것들은 흥미롭게 보다가 쉬이 잊혀지는데에 반해 이 만화는 오래 기억에 남을 것 같습니다.

단행본 안 나오려나~

에... 이거 데자뷔...

 

아래 보시면 아시겠지만 2020년 한 해 마무리 글을 쓰고 그동안 블로그 글 하나도 갱신 안해놓은 리엽입니다.

그동안 뭐했냐고요?! 그냥 놀았죠!ㅠㅠ

이러면 안되는데...

 

블로그에 와주시는 분들이 아직 계신지 모르겠지만

블로그는 일단 일기장을 대신해서 쓰는 느낌으로 운영하고 있습니다.

그런데 일하고 운동하고 바쁘다고 전~혀 신경을 못썼네요ㅋㅋ

 

일단 21년에 한 일들을 떠올려보면...

말딸 하고, 버튜버 보고, 이터널 리턴 하고, 건프라 만들고...

 

음, 그래도 몇 번 정도 블로그로 감상을 써볼까~ 했던 건들이 있었는데 결국 그냥 넘어갔네요.

코로나때문에 어디서 놀지도 못하고 무미건조하게 지냈던 21년입니다.

22년에는 코로나 위험이 좀 줄어들고 블로그에 감상 쓰고 싶은 경험이 좀더 많았으면 좋겠네요ㅎㅎ

 

과연 어떨지, 여하튼 모두 새해 복 많이 받으시고 22년에 다시 봐요~

─안녕하세요 리엽니다. 어느새 2020년도 저물고 조금 있으면 21년이 됩니다.

매년 이 맘때 하는 이야기입니다만, 새해가 된지 엊그제같은데 벌써 지나버렸습니다.

내년 이 맘때도 이런 말을 하겠죠. 그때도 별 일 없이 무사히 블로그에 안부 인사 올릴 수 있으면 좋겠습니다.


매년 이맘때가 되면 지난 1년의 결산을 하곤 했습니다.

올해는... 그 놈의 코로나때문에 매일 집안에 있어서 여행이나 뭐를 한 특별한 기억이 없네요.

집안에서 애니, 프라모델 조립, 게임 정도...

모바일 게임으로 에픽세븐 열심히 한 것이 전부네요.


어차피 인도어 타입이라 코로나여도 문제없지! 생각했지만 갇혀 지낸다는게 은근히 고통입니다ㅎㅎ




벌서 12월 31일 오후 10시. 시간도 없으니 올해 한 콘솔 게임 두 개에 대해 짧게 이야기 해 볼까요.



인왕2



인왕2는 꽤나 기대했던 게임입니다. 전편인 인왕1을 제법 재밌게 했거든요.

게임이 특별히 재밌던건 아니고, 그냥 멀티로 친구랑 재밌게 했었습니다. 

비쥬얼이 제법 괜찮았고 무엇보다 양키 사무라이가 전국시대에 칼부림을 한다는 컨셉이 매력적이었죠.


그래서 인왕2 소식을 기대했는데, 정작 공개된 내용은 전편에서 거의 변한 것이 없는 시스템과

양키 사무라이라는 컨셉은 끝나고 커스텀 가능한 주인공 캐릭터였습니다. 솔직히 실망했어요.

대부분의 사람들이 이건 인왕2가 아니라 인왕1.5잖아! 라고 외칠 정도로 크게 변한 것이 없었습니다.


그래도 일단 나왔으니 친구랑 같이 플레이해 봤는데, 이게 왠걸 상상 이상으로 재밌었습니다!

게임의 시스템은 크게 건들지 않았지만 요괴스킬 등 조작 몇가지를 추가한 것만으로 다채로운 플레이가 가능했고

전작의 불합리한 난이도나 거지같은 맵들은 대폭 개선되어 한층 쾌적한 플레이가 가능했습니다.


무엇보다 감동적인건 스토리. 커스텀 가능한 주인공이라 별 스토리가 없거나 역할이 없을 줄 알았습니다.

하지만 인왕1보다 훨씬 이전부터 인왕1 이후의 시대까지, 장장 60년에 걸친

주인공과 도키치로의 만남, 우정, 그리고 배신의 이야기가 일본 전국시대 역사에 걸쳐 진행되더니

마지막에 인왕1의 마무리와 함께 대단원의 막을 내리는 구조로 되어 있더군요.


스토리 자체는 왕도였습니다만 실제 역사 내용과 엮으며 그걸 전개하는 연출이 매우 뛰어났습니다.

이놈들... 갑자기 이렇게 감성적인 연출이라니...

잃어버린 우정과 그것을 회복하는 이야기는 옛날 건그레이브 애니 비슷한 느낌이 들었습니다.


결론적으로 전편보다 훌륭한 2편이었습니다.

이래저래 전편의 완성형이란 느낌이 드네요.



파이널 판타지7 리메이크



90년대를 살아온 게이머라면 파판7을 직접 해보진 않았어도 특별한 감상 한 두가지는 있을겁니다.

소문의 파이널 판타지7이라 일단 저도 해봤습니다. 크게 기대했던건 아니지만 결과적으로는 매우 좋았습니다.


게임에 대해 말하고 싶은것은 시스템이 어떻다던가 전투가 어떻다던가 하는 것이 아닙니다.

내가 이 게임을 플레이하고 있다, 이 세계관 안에 있다, 라는 특별한 감각에 대해섭니다.


길을 지나다닐때 한 마디씩 하는 주민들이나 스토리 연출 중의 동료들과의 대화 같은 부분에서 진짜같이 보이지만 명백한 가짜인, 뭔가 기묘한 그리움같은 것이 느껴집니다. 요즘 대작 rpg 게임에서 드문 것이 아니지만... 아, 이정도로 대작인 일본 rpg는 좀 적을까요. 그래서 그랬나?


여하튼 게임을 즐겁게 즐기는 중간중간에 정신을 차려보면 문득 내가 이 게임을 즐기고 있구나, 이 마을 안을 돌아다니고 있구나 하는 뭔가 낡은 감각을 느끼게 되서 즐거웠습니다.

게임은 곧 체험이다 라는 관점에서 봤을 때 매우 독특한 체험이었네요.


가장 즐거웠던 부분은 역시 클라우드 여장 이벤트 부분.

시작부터 끝까지 정신이 없을 정도로 화려하고 사람의 혼을 빼놓는 연출이 일품이었습니다.

그야말로 푹 빠져서 진행하다가 클라우드가 춤출 때 문득 정신을 차리게 됐는데

정신을 차리기 이전까지 내가 얼마나 마약에 빠진 것같은 황홀감에 있었는가 하는 감각이 느껴지더군요.


그런 체험이 정말 끝내주는 게임이었습니다.

이래저래 말이 많은 게임이지만 전 다른건 다 제쳐두고 저 감각을 느끼게 해줬다는 점에서 반드시 플레이 해봤어야 하는 게임이라고 말하고 싶네요.




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이외에 재밌게 했던 게임은 고스트 오브 쓰시마입니다. 이 게임 감상은 전에 적었네요.

인왕2, 파판7 리메이크, 고오쓰. 이렇게 세 게임을 아주 재밌게 해서 감상 글을 꼭 써보고 싶었습니다.

하두 게을러서 올해 안에 못쓰나 싶었는데 올해 마지막이 다가오니 쓰게 되네요ㅎㅎ


사실은 13기병도 올해 플레이하고 싶었는데 너무 게을러서 못했습니다.

그 게임도 포함해서 내년에도 재밌는 게임들 많이 하며 행복한 한 해를 보내고 싶네요.


그럼 모두 해피 뉴 이어~

행복한 연말 보내세요!!

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