─이런! 러브 코미디 붐이 왔습니다.

정신을 차려보니 어느 새 다양한 러브 코미디 작품들이 인기를 끌고 있군요.


'우리는 공부를 못해' 라던가 '5등분의 신부', '카구야 님은 고백받고 싶어' 도 인기에 애니화도 되고

'장난을 잘 치는 타카기 양', '우자키 양', '나가토로 양' 같은 옴니버스 식 만화도 화제를 몰고 있습니다.


이런 러브 코미디 붐 속에서 최근 굉장히 인상깊게 읽은 만화가 있습니다.






내 마음의 위험한 녀석. 

이 만화는 트위터에서 자주 단편이 올라와서 많이 봤었습니다.

하지만 정작 본편을 본 적이 없어서 무슨 내용인지는 몰랐었죠.


트위터에 올라온 단편들은 주로 주인공과 히로인이 꽁냥거리는 내용이였습니다.

히로인이 적극적인 태도이길래 이것도 타카기 양 같이 히로인이 남성을 리드하는 류의 옴니버스식 연애물인가 생각했었습니다.


하지만 실제 본편을 읽어보니 완전히 다르더군요. 다른 러브 코미디와 차별되는 독특한 만화였습니다.



주인공은 흔하디 흔한 음침계 중2병 중학생



'내 마음의 위험한 녀석'(이하 내마위)은 설정 상 특별한 점이 없습니다.


개성적인 히로인이 잔뜩 나와 히로인 쟁탈전을 벌이지도 않고,

판타지나 SF적인 설정도 없고,

특별한 부활동을 하는 것도 아니고,

주인공과 히로인 이외에 비중있는 조연이 존재하는 것도 아니고,

주인공과 히로인이 매번 작품의 메인 소재라 할 수 있는 뭔가를 하는 것도 아닙니다.


물론 캐릭터 개성에 특별한 점이 아주 없는 것은 아닙니다.

주인공인 이치카와는 음침계 중2병에 찌들었고 히로인인 야마다는 미인에 살짝 4차원끼가 있죠.

중요한 점은 그런 개성이 확 눈에 띈다기 보단 도리어 현실에 있을 법하다고 느껴지게 만든다는 겁니다.



야마다는 '학교에 과자를 가져와 먹는 것' 정도가 특이해 보이는 히로인



작중 에피소드 전개도 특별한 게 아닙니다.

야마다가 이치카와에게 커터칼을 빌린다던가, 패스트푸드 점에 갔다가 우연히 만났다던가 같은 사소한 이야기.

우연적 요소가 적고 흔한 일상같은 에피소드가 진행되죠.


이 만화는 특별한 설정이나 소재에 기대지 않고 담담하면서 정중하게 중학생의 첫사랑을 그려내고 있습니다.

중딩, 어른은 아니지만 어린애도 아닌 사춘기. 그 존재 자체를 특별하게 보고 중학생만이 할 수 있는 생각과 행동, 느낄 수 있는 감정을 보여줍니다.


이치카와는 야마다를 좋아하지만 처음으로 느낀 연심을 이해하지 못하고 그걸 특유의 음침계 중2병 망상과 결부시킵니다. 야마다는 이치카와에게 전혀 관심이 없었지만 이치카와의 배려와 다정함에 끌리기 시작합니다.


첫사랑이기에 자기 감정의 정체도 몰랐고, 그것을 뒤늦게 깨달았어도 어떻게 행동해야 좋을지 모르는 중딩들.

대화도 나눠본 적 없는 두 사람이 조금씩 거리가 좁혀가는 과정과 그에 따른 감정의 변화가 손에 잡힐듯이 분명하게 표현되는 만화입니다.



만화를 여러 번 되풀이 해 읽으면서 다른 러브 코미디에 비해 이 만화가 왜 와닿았는가를 생각해 보았습니다.

특별한 설정은 없지만 그래서 현실감이 있었지요.

비중은 엑스트라 수준에 불과하지만 주변 인물들이 마치 살아있는 것 같은 생동감을 보여주고요.

배경과 소품들의 디테일은 파면 팔수록 깜짝 놀랄 수준이지요.

우연이 없는 전개와 이런 생생한 묘사들이 작품에 대한 감정이입을 매우 간단하게 해주는 것 같습니다.

내마위를 읽고 충격을 받을 만큼 재밌어서 인터넷을 찾아보니 비슷한 느낌을 받은 팬들이 많던데 다들 감정이입이 쉽게 되었던 모양입니다.



─여하튼 아주 재밌게 봤습니다.

게임을 하든, 애니를 보든, 책을 보든 뭘 하던간에 가슴이 설레는 뭔가를 접한다는 것은 정말 멋진 일입니다.

그것 깨닫게 해주는 만화였네요.


요즘 엔간하면 감상은 트위터에 올리고 마는데 굳이 블로그에 적고 싶다는 생각이 들어서 포스팅했습니다.

이것도 하나의 감상 기준점이 되는거 같네요. 블로그에 쓰고 싶을 정도로 좋았는가? 같은.ㅋㅋ

 

근래 건프라를 조금 만들기 시작하면서 내친김에 건담 빌드 다이버즈를 봤습니다. 재밌더군요.

 

애니가 캡파를 떠올리게 한다던가, 온라인 게임이 소재인 이야기에서 나올 만한 네타거리는 다 나온다던가, 주인공 일행이 정말 야한 뉴비 냄새를 풍겨서 고인물들이 좋아 죽는다던가, 전개에 무리수가 있어서 운영과 몇몇 인물이 인성 쓰레기가 된게 웃기다던가... 여러 감상이 있었지만 다 집어치우고.

 

애니를 완결까지 보고 후속작인 건담 빌드 다이버즈 리라이즈를 보는 와중에도 머리 속을 떠나지 않는 장면이 있어서 블로그에 올려 봅니다.

 

 

 

─애니의 주인공이 리쿠와 히로인 사라는 1화에 처음 만납니다.

그 후 함께 게임을 즐기며 점점 사이가 깊어지는데...

 

처음 만난 날부터 손을 잡은 두 사람이지만(기운을 복돋아 주기 위해서지만)

어느 시점부터 둘의 스킨쉽이 점점 늘어 갑니다.

 

 

 

힘들어하는 사라의 어깨 위에 자연스레 손을 얹는 리쿠라던가

 

 

 

힘든 싸움을 끝내고 자연스레 엉겨붙는 사라라던가

 

 

 

다른 애들 떼어놓고 둘이서만 놀러다니다 분위기 좋으니 깍지손이라던가

 

 

 

마지막에 가서는 이런 찐한 포옹씬까지.

아니, 저건 감동적인 연출이니깐 그렇다 치는데,

 

마지막 화, 엔딩 부분에 가서는...

 

 

건프라를 몰고 포스(길드) 동료들과 함께 날아가던 중,

리쿠가 사라를 부르자 갑자기 건프라에서 내리고 떨어지더니

 

 

아래에 있던 리쿠도 건프라 탑승 상태를 해제하고 건프라에서 내리더니

 

 

둘이 그대로 포옹~

 

 

그리고 들러붙은 상태로 다시 건프라 불러내서 같이 탑니다.

 

 

...다시 봐도 이 무슨...

 

웰케... 웰케...

애니에서 주인공 커플이 꽁냥꽁냥 대는거야 원데이투데이 봐왔던 것이 아닌데,

쟤네들 저러는 것은 좀 쇼크였습니다.

 

중딩이여서 그런가?!

아니면 다른 애니마냥 둘 중 하나가 "처음부터 좋아하고 있었다" 라는 편의주의적 전개를 취한 게 아니라

둘의 만남과 결말을 다 보여줘서 그랬나?!

그것도 아니라면 저 꽁냥 연출이 누가 봐도 쇼크받을 연출이었던 걸까요?!

 

만약 저게 현실의 게임 속이였다면

자기네 길드에서 두 커플이 대놓고 저런 눈꼴시러운 짓을 벌이고 있다???

당장 사사게 감이죠.ㅋㅋ

 

건빌다의 다른 장면들은 나중에 다 기억이 안나도

마지막 이 격렬한 러브씬만큼은 두고두고 기억이 날 것 같습니다. 아주 인상적이었어요.ㅋㅋ

─최근에 재밌게 한 모바게 스토리 감상을 좀 풀어볼까 해서 블로그에 적습니다.

트위터에 적으면 스포일러를 가리기 어렵고 나중에 찾아보기 힘들고...

페그오와 에픽세븐 이야기에요!

 

 

 

─페그오 2부 5장은 유례없는 전후편으로 나눠져서 스토리가 개방되었지요.

 

솔직히 전편은 굉장히 재밌었습니다. 무엇이 재밌었는고 하면 소위 말하는 빌드업이 매우 잘 되었었죠.

처음에 적이 얼마나 강한지 보여주고(근데 페그오 스토리는 언제나 이 시작부분이 원패턴인게;;)

이를 이겨내기 위한 수단이 제시되면서, 동료들이 모이고

치열한 접전 끝에 그야말로 간신히 승리를 움켜쥐는 이야기는 그야말로 전기물의 모범이라 할 수 있었습니다.

이 전편의 아르고노츠 뽕맛이 아주 죽여줬죠...

 

전편이 이렇게 재밌다보니 후편도 당연히 엄청 기대가 됐었죠.

어제 막 클리어 했는데... 음...

재미가 없던 것은 아닌데 이야기에 아쉬운 점이 지나치게 크게 느껴집니다.

 

 

─먼저 무사시의 사무라이뽕 푸쉬가 너무 심했죠.

무사시는 1.5부 3장 주인공도 했었고 그 이후로도 심심찮게 등장했는데 이번에도 내내 등장합니다.

이렇게 자주 등장했다면 적어도 큰 역할이 있어야 하는데 사실 이렇다할 역할이 없습니다.

설정 상 성장이 다 끝난 캐릭터라 그런지 고뇌나 고난, 혹은 이를 뛰어넘는 모습이 전혀 없어서

서사에 굴곡을 전혀 주지 못하고 무사시가 나오는 장면은 뭔가 계속 평탄한 느낌이었습니다.

 

그나마 마지막 카오스전이 볼거리인데,

이게 빌드업이 약해서 그런지 너무 허풍이 심한 장면같기만 하고 사무라이 일뽕이 짜증만 나더군요.

사실 카오스 등장하는 그 장면은 이야기에 전혀 필요가 없습니다.

그냥 무사시 멋진 장면 챙겨주려는 것 뿐이었죠.

 

 

─또 맘에 안 들었던 부분이 5장 후편의 협력자로 나온 쌍둥이입니다.

페그오 2부에 들어서 중요한 설정은 이 모험이 '세상을 구한다' 가 아니라

자신의 세상을 구하기 위해 다른 세상을 멸한다, 라는 것이죠.

그렇기 때문에 칼데아 일행은 다른 세계를 하나 둘 멸망시키면서도

그나마, 그래도 자신들이 죽이는 세계를 잊지 않으려는 노력을 합니다.

그런 자세가 이문대를 멸망시키면서도 그곳의 사람들을 구하려는 태도를 정당화시켜 줬죠.

 

그런데 이번 이문대는 사람들이 모두 칼데아를 거부하는 상황이었고,

결국 적대적 관계가 되어 맞서 싸우는 수 밖에 없었습니다. 뭐 그건 좋은데...

현지주민인 쌍둥이가 나와 "우린 너무 오래 살았는데 이렇게 사는 건 아닌거 같다" 하면서

자기네 세상을 멸망시키자고 하며 주인공 일행과 협력합니다.

 

...쌍둥이의 결론은 너무 오래 살아서 나온 것인데, 그러면 아직 오래 살지 않은 그곳 주민들은 뭔 죄지 싶고,

오늘과 다른 내일 운운하지만 걔네들이 벌이는 짓은 그 내일조차 송두리째 빼앗기는 거고,

거기에 주인공 일행은 동조해서 "그래요 차라리 죽는게 낫겠어요" 같은 태도를 취하고...

 

뭐, 하고 싶은 이야기는 알겠는데 위처럼 지적할 부분이 너무 많이 튀어나와서 도무지 몰입을 못하겠더군요.

작가도 무리수를 좀 아는지 쌍둥이들이 자기들더러 대악당이라고 자조하는 장면을 넣었지만,

연출이 그렇지 않은걸...

 

 

─일단 재밌게 하긴 했습니다. 남들이 다 욕하는 막판의 지구국가총독도 좋았어요.

사람들의 머리 위를 뛰어다니는 이런 정신 나간 전개여야 볼 맛이 나죠.

보통 시나리오를 보고 재밌었다고 느끼면, 그 후 아쉬운 점은 애정어린 비판 같은 느낌이 드는데

이 5장 후편의 아쉬움은 그 정도가 아니였네요. 몰입이 안될 정도였으니.

뭐 그거 말고도 헤파이토스나 무라마사 설정도 갑자기 바뀌는거 같아서 또 몰입을 방해하기도 했고.

 

 

 

─에픽세븐 1부 스토리가 뭐냐고 물으면 대답할 자신이 없습니다.

너무 평이한 이야기라 기억나는게 없거든요.

 

하지만 2부 스토리는 확실히 달랐습니다. 재밌더군요!

무엇보다 좋았던 점은 난잡해지기 쉬운 이야기가 나름 깔끔하게 전개되다 종료되었다는 점입니다.

5개의 국가와 여러 등장인물들이 얽히고 설켜서 때론 정치물을 찍고 때론 연애물을 찍다가

결국 최후의 무대를 향해 달려가는 모습이 인상적이었죠.

 

마지막 장은 우주마왕(...) 파스뭐시기랑 싸우는 부분이었는데

주요 등장인물들이 힘을 합쳐서 싸우는 이야기일까 싶었는데, 마지막 장의 절반 이상을 각 등장인물들의 이야기 완결을 위해 할당하는 것입니다.

 

보통 서사를 위해 캐릭터를 희생하거나, 캐릭터성을 띄우기 위해 서사를 희생하고는 하는데

이 마지막 장의 이야기가 이 서사와 캐릭터의 균형을 잘 지키는 것 같아서 감탄스러웠습니다.

 

일본겜 스토리에서 느끼기 힘든, 문장에서 한국산 스토리라는 것이 묘하게 느껴지는 센스들도 잼났고요.

 

아, 그리고 전투가 적당히 어려워서 좋았습니다.

마침 페그오가 시나리오상 지는 전투는 그냥 대놓고 못 이기게하고, 전투 난이도 올리겠다고 마슈와 프렌드 강제하는 꼬라지를 보다보니 평범하게 전투 밸런스 조절해서 이기기 힘들게 하는 것이 되게 뛰어난 기술처럼 느껴지더군요ㅋㅋㅋ 이런 점도 몰입감에 큰 영향을 주죠.

 

 

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