근래 건프라를 조금 만들기 시작하면서 내친김에 건담 빌드 다이버즈를 봤습니다. 재밌더군요.

 

애니가 캡파를 떠올리게 한다던가, 온라인 게임이 소재인 이야기에서 나올 만한 네타거리는 다 나온다던가, 주인공 일행이 정말 야한 뉴비 냄새를 풍겨서 고인물들이 좋아 죽는다던가, 전개에 무리수가 있어서 운영과 몇몇 인물이 인성 쓰레기가 된게 웃기다던가... 여러 감상이 있었지만 다 집어치우고.

 

애니를 완결까지 보고 후속작인 건담 빌드 다이버즈 리라이즈를 보는 와중에도 머리 속을 떠나지 않는 장면이 있어서 블로그에 올려 봅니다.

 

 

 

─애니의 주인공이 리쿠와 히로인 사라는 1화에 처음 만납니다.

그 후 함께 게임을 즐기며 점점 사이가 깊어지는데...

 

처음 만난 날부터 손을 잡은 두 사람이지만(기운을 복돋아 주기 위해서지만)

어느 시점부터 둘의 스킨쉽이 점점 늘어 갑니다.

 

 

 

힘들어하는 사라의 어깨 위에 자연스레 손을 얹는 리쿠라던가

 

 

 

힘든 싸움을 끝내고 자연스레 엉겨붙는 사라라던가

 

 

 

다른 애들 떼어놓고 둘이서만 놀러다니다 분위기 좋으니 깍지손이라던가

 

 

 

마지막에 가서는 이런 찐한 포옹씬까지.

아니, 저건 감동적인 연출이니깐 그렇다 치는데,

 

마지막 화, 엔딩 부분에 가서는...

 

 

건프라를 몰고 포스(길드) 동료들과 함께 날아가던 중,

리쿠가 사라를 부르자 갑자기 건프라에서 내리고 떨어지더니

 

 

아래에 있던 리쿠도 건프라 탑승 상태를 해제하고 건프라에서 내리더니

 

 

둘이 그대로 포옹~

 

 

그리고 들러붙은 상태로 다시 건프라 불러내서 같이 탑니다.

 

 

...다시 봐도 이 무슨...

 

웰케... 웰케...

애니에서 주인공 커플이 꽁냥꽁냥 대는거야 원데이투데이 봐왔던 것이 아닌데,

쟤네들 저러는 것은 좀 쇼크였습니다.

 

중딩이여서 그런가?!

아니면 다른 애니마냥 둘 중 하나가 "처음부터 좋아하고 있었다" 라는 편의주의적 전개를 취한 게 아니라

둘의 만남과 결말을 다 보여줘서 그랬나?!

그것도 아니라면 저 꽁냥 연출이 누가 봐도 쇼크받을 연출이었던 걸까요?!

 

만약 저게 현실의 게임 속이였다면

자기네 길드에서 두 커플이 대놓고 저런 눈꼴시러운 짓을 벌이고 있다???

당장 사사게 감이죠.ㅋㅋ

 

건빌다의 다른 장면들은 나중에 다 기억이 안나도

마지막 이 격렬한 러브씬만큼은 두고두고 기억이 날 것 같습니다. 아주 인상적이었어요.ㅋㅋ

─최근에 재밌게 한 모바게 스토리 감상을 좀 풀어볼까 해서 블로그에 적습니다.

트위터에 적으면 스포일러를 가리기 어렵고 나중에 찾아보기 힘들고...

페그오와 에픽세븐 이야기에요!

 

 

 

─페그오 2부 5장은 유례없는 전후편으로 나눠져서 스토리가 개방되었지요.

 

솔직히 전편은 굉장히 재밌었습니다. 무엇이 재밌었는고 하면 소위 말하는 빌드업이 매우 잘 되었었죠.

처음에 적이 얼마나 강한지 보여주고(근데 페그오 스토리는 언제나 이 시작부분이 원패턴인게;;)

이를 이겨내기 위한 수단이 제시되면서, 동료들이 모이고

치열한 접전 끝에 그야말로 간신히 승리를 움켜쥐는 이야기는 그야말로 전기물의 모범이라 할 수 있었습니다.

이 전편의 아르고노츠 뽕맛이 아주 죽여줬죠...

 

전편이 이렇게 재밌다보니 후편도 당연히 엄청 기대가 됐었죠.

어제 막 클리어 했는데... 음...

재미가 없던 것은 아닌데 이야기에 아쉬운 점이 지나치게 크게 느껴집니다.

 

 

─먼저 무사시의 사무라이뽕 푸쉬가 너무 심했죠.

무사시는 1.5부 3장 주인공도 했었고 그 이후로도 심심찮게 등장했는데 이번에도 내내 등장합니다.

이렇게 자주 등장했다면 적어도 큰 역할이 있어야 하는데 사실 이렇다할 역할이 없습니다.

설정 상 성장이 다 끝난 캐릭터라 그런지 고뇌나 고난, 혹은 이를 뛰어넘는 모습이 전혀 없어서

서사에 굴곡을 전혀 주지 못하고 무사시가 나오는 장면은 뭔가 계속 평탄한 느낌이었습니다.

 

그나마 마지막 카오스전이 볼거리인데,

이게 빌드업이 약해서 그런지 너무 허풍이 심한 장면같기만 하고 사무라이 일뽕이 짜증만 나더군요.

사실 카오스 등장하는 그 장면은 이야기에 전혀 필요가 없습니다.

그냥 무사시 멋진 장면 챙겨주려는 것 뿐이었죠.

 

 

─또 맘에 안 들었던 부분이 5장 후편의 협력자로 나온 쌍둥이입니다.

페그오 2부에 들어서 중요한 설정은 이 모험이 '세상을 구한다' 가 아니라

자신의 세상을 구하기 위해 다른 세상을 멸한다, 라는 것이죠.

그렇기 때문에 칼데아 일행은 다른 세계를 하나 둘 멸망시키면서도

그나마, 그래도 자신들이 죽이는 세계를 잊지 않으려는 노력을 합니다.

그런 자세가 이문대를 멸망시키면서도 그곳의 사람들을 구하려는 태도를 정당화시켜 줬죠.

 

그런데 이번 이문대는 사람들이 모두 칼데아를 거부하는 상황이었고,

결국 적대적 관계가 되어 맞서 싸우는 수 밖에 없었습니다. 뭐 그건 좋은데...

현지주민인 쌍둥이가 나와 "우린 너무 오래 살았는데 이렇게 사는 건 아닌거 같다" 하면서

자기네 세상을 멸망시키자고 하며 주인공 일행과 협력합니다.

 

...쌍둥이의 결론은 너무 오래 살아서 나온 것인데, 그러면 아직 오래 살지 않은 그곳 주민들은 뭔 죄지 싶고,

오늘과 다른 내일 운운하지만 걔네들이 벌이는 짓은 그 내일조차 송두리째 빼앗기는 거고,

거기에 주인공 일행은 동조해서 "그래요 차라리 죽는게 낫겠어요" 같은 태도를 취하고...

 

뭐, 하고 싶은 이야기는 알겠는데 위처럼 지적할 부분이 너무 많이 튀어나와서 도무지 몰입을 못하겠더군요.

작가도 무리수를 좀 아는지 쌍둥이들이 자기들더러 대악당이라고 자조하는 장면을 넣었지만,

연출이 그렇지 않은걸...

 

 

─일단 재밌게 하긴 했습니다. 남들이 다 욕하는 막판의 지구국가총독도 좋았어요.

사람들의 머리 위를 뛰어다니는 이런 정신 나간 전개여야 볼 맛이 나죠.

보통 시나리오를 보고 재밌었다고 느끼면, 그 후 아쉬운 점은 애정어린 비판 같은 느낌이 드는데

이 5장 후편의 아쉬움은 그 정도가 아니였네요. 몰입이 안될 정도였으니.

뭐 그거 말고도 헤파이토스나 무라마사 설정도 갑자기 바뀌는거 같아서 또 몰입을 방해하기도 했고.

 

 

 

─에픽세븐 1부 스토리가 뭐냐고 물으면 대답할 자신이 없습니다.

너무 평이한 이야기라 기억나는게 없거든요.

 

하지만 2부 스토리는 확실히 달랐습니다. 재밌더군요!

무엇보다 좋았던 점은 난잡해지기 쉬운 이야기가 나름 깔끔하게 전개되다 종료되었다는 점입니다.

5개의 국가와 여러 등장인물들이 얽히고 설켜서 때론 정치물을 찍고 때론 연애물을 찍다가

결국 최후의 무대를 향해 달려가는 모습이 인상적이었죠.

 

마지막 장은 우주마왕(...) 파스뭐시기랑 싸우는 부분이었는데

주요 등장인물들이 힘을 합쳐서 싸우는 이야기일까 싶었는데, 마지막 장의 절반 이상을 각 등장인물들의 이야기 완결을 위해 할당하는 것입니다.

 

보통 서사를 위해 캐릭터를 희생하거나, 캐릭터성을 띄우기 위해 서사를 희생하고는 하는데

이 마지막 장의 이야기가 이 서사와 캐릭터의 균형을 잘 지키는 것 같아서 감탄스러웠습니다.

 

일본겜 스토리에서 느끼기 힘든, 문장에서 한국산 스토리라는 것이 묘하게 느껴지는 센스들도 잼났고요.

 

아, 그리고 전투가 적당히 어려워서 좋았습니다.

마침 페그오가 시나리오상 지는 전투는 그냥 대놓고 못 이기게하고, 전투 난이도 올리겠다고 마슈와 프렌드 강제하는 꼬라지를 보다보니 평범하게 전투 밸런스 조절해서 이기기 힘들게 하는 것이 되게 뛰어난 기술처럼 느껴지더군요ㅋㅋㅋ 이런 점도 몰입감에 큰 영향을 주죠.

 

 

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─혹시 에픽세븐 아십니까?

정말 갓... 갓...

 

...갓겜이라곤 차마 못하겠다...

 

 

게임 접다가 복귀한 이유... 할매용 알렌시아

 

 

 

─여러모로 유명한 에픽세븐을 하고 있습니다. 네, 개돼지겜으로 유명한 그거요.

그것도 2019년 초에 좀 하다가 개돼지 취급을 받고 접은 다음에 다시 복귀한 겁니다.

에픽만한 게임이 없더군요.(...)

 

진지하게 이 게임을 대체 왜 하냐는 질문을 받을 수 있을지 모르겠습니다.

하지만 보통 사람들이 하는데는 다 이유가 있죠.

 

개인적으로 느끼기에 게임은 제법 재밌습니다.

적어도 농담삼아 유사겜 소리를 듣는 페그오보다는 더 재밌게 느껴졌습니다.

뭐 페그오야 게임플레이가 재밌어서 한다는 사람은 거의 없겠지만요.

페그오 하면서 육성도, 스토리도, 퀘스트도 없는데 게임이 재밌어서 전투 돌리는 사람 있나요?(...)

저도 아직 페그오는 하고 있지만, 더이상 뽑고 싶은 서번트도 없고 그냥 메인스토리만 나오면 즐기는 수준이네요.

작년 신규 이벤트도 몇개는 패스했고.

페그오에 질렸다기 보단... 원래 그런 게임이었죠.

스토리와 캐릭터성에 올인한 게임.

 

 

─에픽세븐은 스토리는 좀 재미가 없습니다. 밋밋하죠.

그에 반해 게임 플레이는 재밌습니다. 적어도 유사겜 소리를 들은 수준은 아닙니다.

캐릭터들마다 다양한 기믹이 존재하고, 자신의 취향에 맞게 셋팅을 맞춰줄 수 있고

조합을 짜서 던전을 돌리고 파밍을 하고 육성을 하는게 일반적인 RPG를 하는 느낌입니다.

 

캐릭터 가챠도 괴롭지 않아요!

이 게임은 천장이 무려 120연입니다. 보통 가챠겜 천장이 300연쯤 하는 것을 생각하면 아주 낮지요.

페그오 천장? 그거 몇 연정도로 가능한가요? 게임 플레이한지 3년이 되어가지만 무기명영기는 구경해 본 적도 없는데.

 

게다가 이 게임은 일일 꽁가챠 1회를 제공합니다.

가챠 확률은 유료 가챠와 동일하기 때문에 운이 좋으면 5성 캐릭터도 쉽게 먹을 수 있죠.

저만해도 5성 캐릭터들 3개나 일일가챠에서 먹었네요!

 

와, 가챠 너무 혜자 아닙니까? 이거 갓겜 아니냐고요!

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

 

─에픽세븐이 개돼지 게임이라 불리는대는 다 이유가 있습니다.

적어도 소문무성했던 치트오토매틱 때문은 아닙니다.(저도 최근에 알았는데 20년전 치트오토매틱에 보안이 뚫렸다는 사실은 거짓이었다고 하네요.)

 

이유는 여러가지 있겠지만 여기서 다 늘어놓기 보단 대표적인거 하나만 소개하도록 하겠습니다.

바로 월광가챠.

 

월광가챠는 말하자면 vip용 가챠입니다. 진정한 개돼지들을 위한 가챠였죠.(지금은 좀 나아짐)

월광가챠는 일반가챠에 나오지 않는 특수한 캐릭터들이 나옵니다.

꽝이 없는 것은 아니지만 일반적으로 다들 강력한 성능을 가지고 있죠.

특히 그 월광캐 중 5성 몇 개는 6성이라 봐도 좋을 정도로 매우, 매우 강한 능력을 가지고 있었습니다.

 

문제는 이 월광가챠를 하는 방법인데, 가챠를 하며 얻은 누적포인트를 이용해서 돌리는 겁니다;;

무슨 소리인가 하면, 가챠를 120회정도 하면 1회 월광가챠를 할 재화를 얻을 수 있습니다.

물론 그 1회에 원하는 5성 월광캐를 저격해서 먹기란 하늘의 별따기입니다.

그렇기에 원하는 월광5성캐를 얻고 싶은 유저는 대략 30만원 어치의 가챠를 해서 월광 1회권을 얻어야 했죠;;;;

 

어쩌면 제작사 측에서는 보통 모바일 게임의 고과금 유저들을 위한 프리미엄 시스템을 구현하고 싶었던 걸까요.

월광캐는 게임을 오래 즐긴 사람들을 위한 보너스 형식이라고 주장할 수 있지만,

이런 시스템이 있는 한 고과금을 통해 무조건 그 캐를 먹으려는 사람이 있을거라는 것은 쉽게 예상이 가죠.

 

더군다나 이 게임은 pvp를 지원하는 게임입니다.

아레나의 보상이 나쁘지 않기 때문에 대부분 사람들이 아레나를 하고, 그렇기에 밸런스 문제는 더욱 중요하죠.

그런데 상성도 씹고 아레나 고티어에 가기 위한 필수캐가 월광캐다?

그건 pvp를 제대로 즐기고 싶거든 고과금을 해서 반드시 월광캐를 먹으라는 소리밖에 안됩니다.

 

 

─월광가챠의 천장은 1,320만원이라는 이야기가 있습니다만 이는 사실과는 조금 다릅니다.

(물론 제작진측에서 저딴 소리를 했던건 사실입니다)

 

본래 천장이 없던 월광가챠에 천장시스템이 도입됐는데, 이것이 40연입니다.

1회에 33만원하는 가챠를 40번 돌리면 랜덤으로 5성 하나를 준다고 하니 도합 1,320만원이긴 하죠;;;

 

물론 이걸 기대하고 돌리는 정신나간 개돼지는 없고, 개발진측도 다른 뽑기를 다시 내놨습니다.

신비뽑기라는 것인데, 여기서는 주기적으로 월광 5성캐가 픽업되어 뽑을 수 있고

천장도 200연으로 나쁘지 않은 수준입니다. 현금으로 치자면 대략 80~90만원 정도?

이 와중에 신비뽑기 재화는 대부분 유료로 구매해야 하고(조금은 게임 내에서 공짜로 구할 수 있음),

그것도 구입량이 정해져서 한 달안에 천장에 도달할 만큼의 재화를 구매 못한다는게 또 웃기지만.

 

적어도 90만원 천장으로 얻을 수 있다는 것이 어딥니까.

 

 

─연어한 후에 느낀건데 게임이 많이 혜자로워 졌습니다.

이전에 비해 보상을 푸짐하게 주고, 월광캐 천장도 생기고.

이게 다 막장운영으로 말아먹기 직전까지 가면서 교훈을 얻고 고친것인듯 하더군요.

게다가 최근에는 자신들이 실수했다고 가챠하던 사람들에게 전액환급까지 해줬습니다. 와! 갓겜!(...)

 

이 게임의 모든 단점은 막장운영으로 볼 수 있습니다.

극도의 막장운영을 1년 넘게 지속해 왔고, 그 와중에 터진 치트오토매틱 사건(비록 거짓이었지만)을 통해 유저들과 대판 싸우면서 조금이나마 나아진 셈이죠.

연어하고 나서 게임이 이전과 좀 달라졌다는 것을 아니 저도 걱정을 덜고 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.

 

 

 

─처음 에픽세븐을 한 이유는 에픽세븐이 무슨 유명한 작품과 콜라보한다는 이야기를 들어서였습니다.

뭘까? 하고 궁금해서 게임 시작해서 기다렸는데 그게 길티기어 콜라봌ㅋㅋㅋㅋㅋ

좀 실망했는데 캐릭터들 나오는거 보니 은근 재밌더군요.

배포 5성인 솔을 풀각성 시키기위해 퀘스트들을 하나하나 깨는데

마지막 퀘가 도무지 초보자가 깰 수 있는 수준이 아니라서 좌절했던 기억이 납니다.

도저히 안된다! 포기! 를 외치기도 했지만 결국 디지를 잘 써서 클리어 했었죠. 위의 스샷이 당시에 찍은거.

 

전 이때 정말 달성감에 충만해서 무지 기뻤었는데, 직후에 치트가 먹힌다는 소리를 들으니 기운이 빠지더군요.

그, 난 정말 열심히 했는데 누군가는 치트로 쉽게 클리어 가능했던 것인가~ 하는 생각이 들어서

그래서 접었었죠.

 

그러다가 여전히 잘 나가는 에픽 소식 듣고 신캐 나오다는 얘기에 다시 접속해보니

이전에 플레이하던 애들이 테이블에 오손도손 앉아서 반겨주는게 참...ㅋㅋㅋ

 

하여간 요즘 신캐 육성하면서 재밌게 플레이하고 있습니다.

아, 참고로 무과금이에요!!ㅋㅋ

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