유희왕 5D's 이야기입니다.
110화를 보고 너무 감동을 받아서요.

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5D's의 히로인 아키. 다 좋은데 매번 작화가 붕괴되서리...



유희왕 이야기는 예에전에 두어 번 했던거 같은데...
아마 모르시는 분은 없을 겁니다. 세계적으로 유명한 만화 원작 TCG지요.
우리나라에서도 유명해서, 길을 걷다보면 버려진 유희왕 카드를 발견하는 일도 흔하죠.

그래도 여기 찾아오시는 사람들 중에서 유희왕에 관심이 있는 분은 별로 없으실 겁니다.
그렇다고 모르는 사람에게 '유희왕이란 타카하시 카즈키의 원작으로...' 같은 얘기를 꺼내 포교를 할 정도로
이 사람이 유희왕의 열렬한 팬인 것은 아닙니다.

그럼에도 유희왕 이야기를 하고자 하는 것은, 이 유희왕이 가지고 있는 '어쩔 수 없는' 재미가 있기 때문이죠.
이번에 얘기하고 싶은 것은 유희왕 게임이 아니라, 애니 유희왕입니다.



유희왕(애니)은 카드게임(듀얼이라고 합시다)을 소재로 하고 있지만, 당연히 스토리를 가지고 있습니다.
애들이 나와서, 듀얼을 하며, 나름의 스토리를 진행해가는데,
그 이야기의 주제는 언제나 우정입니다.

유희왕의 이야기는 원작부터, 지금까지 친구들간의 우정, 유대에 관한 이야기를 다루고 있습니다.
카드게임이 메인이긴 하지만 전체적인 주제를 두고 봤을 때,
듀얼은 어디까지나 주제(우정)를 전달하기 위한 소도구인 셈이죠.


마작만화로 유명한 사키를 볼까요?
사키는 마작만화이지만 여타 다른 마작만화와는 달리 인간관계를 꽤 중요하게 다뤘지요.
사키에서 마작은 빼놓을 수 없는 중요한 소재지만 가장 중점적으로 다루는 것은 여자아이들의 우정.
(좀 과한 우정이라 백합물이라 불리지만요...)

유희왕은 이것과 상당히 다르면서(...) 또 비슷합니다.
듀얼의 세계를 살아가는 아이들. 그들은 듀얼로 만나고, 겨루며, 우정을 나눕니다.
유희왕에 나오는 우정 이야기는 단순하고 유치하지 않기 때문에 보면서 가슴을 뜨겁게 불태울 수 있지요.
당연한 얘기지만... 유희왕 애니와 유희왕 게임은 전혀 다릅니다. 마작=사키가 아닌 것처럼.



자, 유희왕이 우정 이야기를 하는 것은 좋은데 어떻게 이야기를 진행시켜 나가야 할까요?
듀얼을 하면서 서로의 우정을 확인하는 경우가 가장 간단하지요.
하지만 역시 밉상스런 라이벌이나 악당과 겨루지 않으면 박진감이 떨어집니다.

그렇다면 주인공이 악당과 듀얼을 하는 도중에는 어떻게해야 응원하는 친구들과의 유대를 느낄 수 있을까요?
설마 뒤에서 훈수를 둔다거나? ex)"이렇게 이렇게 해~!" "고마워! 역시 우린 친구야!"...
그건 좀 비겁하죠.


유희왕에서는 이 부분을 '데스티니 드로우' 로 표현하고 있습니다.

당연히 카드게임은 자신이 얼마나 좋은 카드를 손에 쥐었느냐로 승패가 갈립니다.
운이 없으면 손패사고가 일어나, 필요한 카드가 나오지않아 어이없게 패배하는 일도 생기죠.

적에게 밀리는 절체절명의 위기!!!!
절망하는 주인공에게 친구들의 마음이 닿고, 주인공은 우정을 느끼며 새로이 카드를 한 장 뽑습니다.
그것은 역전의 키카드. 오오, 이것이 우정의 힘.


유희왕 애니를 보면 결정적인 카드가 결정적인 순간에 나오는 상황이 죽도록 많이 나오죠.
이것을 두고 일컬어 '데스티니 드로우' 라고 합니다.
사키에서 영상개화가 시도때도 없이 터지는 것을 생각해 주세요.


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한참 방영 중인 유희왕 5D's 이야기를 해볼까요.

유희왕 5D's는 이전 작들과는 다른 점이 많습니다.
신분 차가 심한 어두운 세계관, 10대 후반으로 좀 있으면 20대가 되버리는 (전과자)주인공.
어린애들이 우루루 몰려나왔던 이전 두 작품과는 달리, 어른스런 느낌의 10대(...)들이 주연인 애니죠.
이전엔 거의 없었던 연애 이야기도 해준다는 점이 또 하나의 포인트.

듀얼로 사람을 차별하고 강함을 말하는 미래세계가 배경이고, 또 초능력이나 고대의 힘 같은 것이 나오기에
이 듀얼로 사람을 해치고 세계의 운명을 결정짓는 일도 생깁니다.


이 사람이 보고 감동을 먹은 110화 내용은, 상당히 강력한 악당과 라이딩 듀얼로 겨룬다는 얘기입니다.

악당이 도시를 다 박살을 내고 다니기에 목숨을 건 듀얼을 하는 주인공, 후도 유세이.
그러나 유세이는 강력한 적을 상대로 그만 크게 밀리고 맙니다.
하지만 자신의 힘만으론 이기지 못하는 상대도, 모두의 힘을 모으면 이기는 법!

그야말로 이 부분은 데스티니 드로우의 절정!!!!





이 사람은 이 장면을 보고 눈물을 주루룩 흘렸습니다.
튜너 몬스터를 몇 장이나 넣은거야?

평소에 안 나오는 보컬곡을 배경으로
친구들의 도움으로 결정적인 카드를 끝없이 뽑아내는 유세이의 모습은,
비현실적이면서도 '그랬으면 좋겠다' 라는 이상 그 자체.

중2병과 멋짐 사이에서 줄타기하는 것도 멋집니다. 음...


저렇게 하지 않으면 이야기가 진행이 안되니깐, 비현실적인 것은 어쩔 수 없습니다.
그것을 얼마나 멋지게 표현하느냐가 관건이지요. 유희왕 애니는 그걸 잘 하고 있는 것 같습니다.

우정과 유대의 상징, 데스티니 드로우.
뻔뻔하다고 생각할 지 모르지만 애니이기에 용서되는 비현실이 왠지 기분 좋네요.

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케이온!! 8화

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진로희망에 대한 이야기... 로 각자의 미래를 생각하나 싶더니
사실은 케이온 멤버들의 과거를 회상하는 이야기였습니다. 일명 로리화.(...)
케이온 만화책 3권에 나왔던 내용이라, 미리 알고 있더니 역시 보는 맛이 살짝 덜하군요.

유이는 진로희망을 '뮤지션' 이라 적는 것을 보면, 이게 생각나는 것은 어쩔 수 없네요.
케이온 동인지 '도벽여고생 케이온부'.

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쓸데없이 리얼하다, 라는 말이 가장 잘 어울리는 동인지죠.
그런데 이번 화에 나왔던 것처럼, 유이에게는 연예인 말고 다른 직업은 왠지 상상되질 않네요.


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릿쨩, 한 순간의 표정을 잡아서 찰칵



로리 시절(...)의 색상이 눈부실정도로 좋았습니다.
거기다 귀엽기까지!
덕분에 애들이 다시 고교생 모습으로 돌아오면 강렬한 위화감을 느끼... 면 로리콘일까요.

그런데 저 시절의 릿쨩은 목소리가 약간 코맹맹이 소리였군요.
마치 러키스타의 쿠사카베 미사오가 생각납니다. 미사오의 코맹맹이 소리를 굉장히 좋아했지요.


그리고 우리는 기억해야 합니다.
이 와중에 혼자 또 완벽한 조연이 되어버린 아즈사와 츠무기를.
아즈사는 가끔 2학년 애들과 등장한다 쳐도, 츠무기는 원작에 있었던 백합네타는 완벽히 짤렸다고요!!!


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오늘의 레어샷. 카드로 만들어 주세요. 프리즘 붙여서.




엔젤비츠! 8화


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fire in the hole!


생각해보면 얘들이 하는 싸움이야 말로 진정한 '리얼 서든어택' 이 아닐까요.
총쏘고, 수류탄 던지고, 나이프 근접전에, 결정적으로 죽어도 다시 리스폰되고...

8화는 그냥 7화와 9화를 잇는다는 느낌이었습니다.
재미는 별로였기 때문에, 이젠 엔젤비츠는 정말로 천사와 오토나시의 과거 떡밥만 기대하고 보게 되네요.

후반에 감동적인 스토리가 나올 것이라 해도, 그걸 너무 기대하고 있는 것은 아닌가 싶습니다. 으음...



진연희무쌍 소녀대란 8화

...는 못 봤습니다. 죄송합니다.(...)

요즘 유희왕 온라인이 무료화가 되어서 죽자사자 하느라 좀 바빴네요.(야)
덕분에 100화 넘게 나온 애니(5D's)도 보고 있습니다.
이 이야기는 다음 기회에...

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─아서스-리치 왕의 탄생을 다 읽었습니다.
상당히 읽을만 하군요. 적어도 와우를 하는 사람이나 아서스 팬들에겐 좋은 즐길거리가 될 수 있을겁니다.

책의 내용은 워크래프트3와 확장팩(프로즌 쓰론)을 기반으로 쓰였습니다.
그래서 게임 본편의 내용과 겹치는 부분이 상당수. 그 부분은 적당히 줄여가며 설명했지만요.
그보다 아서스 왕자의 어린 시절이나 게임에서 표현하지 못했던 세세한 감정표현이 두드러졌네요.


─무엇보다 소설의 오리지널리티로 유명한 것은 역시 아서스의 애마 '천하무적' 에 대한 이야기죠.
이 천하무적의 존재가 소설 내에서 굉장히 비중있게 다뤄지는데, 기존의 아서스의 이야기와 연계해서 읽어보면 꽤 재밌습니다.


소설은 천하무적이 탄생하는 순간부터 시작합니다. 아서스는 그 탄생의 순간을 지켜봤지요.
아서스는 그 망아지를 '천하무적' 이라 부르며 자신의 말로 굉장히 아꼈습니다.
(로데론의 기사들은 말에게 훌륭한 성품을 나타내는 단어를 이름으로 붙여주는 경향이 있습니다)

천하무적이 자란 후, 어린 아서스는 자주 천하무적을 타고 놀았지요.
하지만 겨울 빙판에서 아서스의 실수로 인해 천하무적은 그만 크게 다치고 맙니다.
두 다리가 부러지고 피를 철철 흘리는 천하무적을 보고 아서스는 오열하지만 도와줄 방법이 없었죠.
결국 아서스는 천하무적을 자신이 직접 보내주는 수 밖에 없었습니다.


이 사건이 굉장히 의미가 깊은데,
이 일로 아서스는 자신의 무력함을 깨닫고, 소중한 존재를 지키기 위해서는 앞으로 뭐든지 하겠다 맹세합니다.
이후 그의 모든 행보의 근간에는 천하무적을 잃었던 기억이 있었던 겁니다.

이후 아서스는 성인이 되었고, 성기사가 되었습니다.
훌륭한 인품을 가진 왕자로 자랐지만 그는 때때로 초조한 모습을 보였지요.
자신이 이대로 성장하여 왕이 됐을 때, 과연 훌륭한 왕이 될 수 있을까 하는 고민도 있었습니다.
어린 시절, 자신의 실수로 천하무적을 잃은 것처럼
그저 아무 생각없이 왕이 됐다가 또 실수로 소중한 것을 잃게되지는 않을까 하는 불안이 있었습니다.


그리고 다가온 역병 사건.
로데론 왕국의 수많은 백성들이 역병을 통해 죽음을 맞이했습니다.
아서스와 그의 연인 제이나는 역병 사건을 해결하기 위해 만방으로 뛰어다녔죠.

여기서 아서스는 무모하고 극단적인 선택을 합니다.
천하무적을 잃었던 것처럼, 자신이 무능력함으로 소중한 존재를 잃고싶지 않다는 생각이 사람을 극단으로 몰았죠.
결국 스트라솔룸에서 아서스는 역병에 걸린 백성들을 학살했고, 제이나는 그에게 등을 돌렸습니다.

그의 극단적인 행동은 왕의 명령도 무시하고 군대를 움직이기 까지 했으며,
서리한을 손에 쥐고 종국에는 타락했습니다.
더이상 살아있는 인간의 왕자가 아닌 죽음의 기사로 다시 태어났지요.


아서스는 왕국을 배신하고, 자신의 아버지를 죽여 왕위를 빼았습니다.
언데드로 변한 아서스를 모든 인간들이 혐오했고, 그 냄새에 살아있는 말들도 도망쳤습니다.

아서스는 먼 옛날, 천하무적이 묻힌 장소로 가서 강령술로 천하무적을 살려냅니다.
지금까지 자신의 실수로 천하무적이 죽었다는 생각에 떠밀려 행동했지만, 그 순간에 다시 생각하게 됩니다.
자신을 친밀하게 대하는 천하무적을 보며... 자신은 지금까지 단 한번도 틀리지 않았다고 말이죠.


가볍게 몸을 떨며 아서스가 언데드 말에게 손을 내밀자, 말이 뼈뿐인 주둥이를 손바닥에 문질렀다. 7년전, 그가 이 말을 죽였다. 7년 전, 꽁꽁 언 뺨 위로 뜨거운 눈물을 흘리며 검을 들어 사랑하는 이 말의 용감한 심장을 찔렀다.

그날 이후 아서스는 늘 그 행동에 대한 죄책감에 사로잡혀 있었다. 그러나 이제야 이해할 수 있었다. 그것은 모두 운명이었다. 말을 죽이지 않았다면 지금 되살릴 수도 없었으리라. 이 말이 살아 있었다면 그를 두려워했으리라. 정체불명의 리치 왕 덕분에 알게 된 강령술로 몸은 뼈뿐이고 눈 대신 불꽃이 타오르는 언데드로 되살아난 지금에야 비로소 아서스와 다시 만날 수 있었다. 7년 전 그 사건은 실수가 아니었다. 아서스가 잘못한 것도 아니었다. 그때도, 지금도.

앞으로도.

이것이 그 명백한 증거였다.



결론은 어린 시절의 애완동물 기르기는 성장에 큰 영향을 미친다는 것을...(퍽)


─그 외에도 재미난 얘기가 많습니다. 흥미있으신 분들은 어떻게든 구해 읽어 보세요.
초중반분의 재미에 비해 후반부(타락후)는 약간 재미가 떨어지는데 역시 이미 잘 아는 얘기이기 때문일까요.
게다가 아서스의 심리묘사 표현이 게임 본편을 하면서 느꼈던 것과 상당히 틀려서 이질감같은 것을 느낍니다.

본디 아서스는 타락한 후에 양심이고 뭐고 없이 사악한,
그래도 약간의 감정적인 면이 있는 것으로 인식되어진데에 반해,
소설의 아서스는 타락 후에도 인간적인 면이 좀더 부각되어 있습니다. 나약해요.(...)

예를들어, 아서스가 아버지의 유골이 담긴 유골함을 강탈하러 우서 경 앞에 나타났을 때의 이야기가 있죠.

"이 항아리엔 자네 아버지의 재가 들어 있다네, 아서스! 아버지의 왕국을 무너뜨리고 떠나기 전에 마지막으로 아버지의 유해에 오줌이라도 갈기고 싶은 겐가?"

거기에 아서스는 게임에서 이렇게 대답합니다.

"무엇이 들어 있는지는 몰랐습니다. 하지만 알게 되었다고 해도 달라지는 것은 없지요."

쿨시크(...)한 이런 반응에 비해 소설에서는 같은 대사를 해도,
아버지에 대한 죄책감에 고통받는 것으로 묘사되는군요.


─아, 그러고보면 우서 경의 죽음은 소설 내에서 상당히 잘 다룬거 같습니다.
게임에서는 너무 허약하게 죽어버려서리. 이게 그렇게 대단한 사람인가? 싶을 정도로.
설정 상으로는 정말 대단한 인물... 이라는 것을 와우를 하면서 알게 되었죠.

우서 경이 타락한 왕자를 보며 하는 말이 슬프네요.

"자네가 어리석고 이기적이었을 때는 그저 어린아이라서 그렇다고 생각했지. 그 후에 자네가 철없이 고집을 부렸을 때에는 아버지의 그늘에서 벗어나려는 젊은이의 욕구라고 여겼다네. 그리고 스트라솔룸, 빛이시여, 그래, 스트라솔룸 사건 이후에도 난 자네가 자신만의 길을 찾아 실수를 깨닫게 해달라고 기도드렸네. 군주의 아들에게 맞설 수는 없었어."

"네놈의 자비심에 매달려 목숨을 건지느니 그 약속을 지키다 명예롭게 죽겠다. 네 아버지가 죽어서 차라리 다행이다. 네놈이 어떤 존재가 되었는지 보지 않고 죽어 다행이란 말이다!"



─후반에 리치 왕을 구하러 캘타스, 일리단과 싸우는 장면도 꽤 볼만 했지만
역시 아서스가 몸이 약해졌다고 심리적으로 약해진 묘사가 있기에 불만이네요.
나의 아서스는 이렇지 않았다능! 힘이 약해졌어도 필사적으로 싸우는 '영웅' 의 모습이 좋았는데요.

그래도 설정이 워3보다 와우에 맞춰져있기 때문에 와우 유저로서 이러저런 재미를 많이 찾을 수 있을겁니다.
특히 스트라솔룸에서의 대화가 게임 그대로 나오기 때문에 대사를 다 외운 사람들에게 데자뷰를 일으키죠.(..)

하여간 팬으로서 시원하게 지르고, 즐겁게 봤습니다.
워3를 즐기던 옛 추억이 강렬하게 떠올랐네요. 멋진 소설이었습니다.

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